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- 2022-04-25 发布于广东
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素材热读 时事观点
世卫组织将“游戏成瘾”列入精神疾病 P5
当前1页,共8页,星期日。
时事背景
2018年6月19日起,世界卫生组织将“游戏成瘾”纳入医疗体系,并在第十一次修订版《国际疾病分类》的分类目录中加入“游戏成瘾”,将其归为精神与行为类疾病。世界卫生组织对“游戏成瘾”特征的描述是:游戏自控力低下,将游戏优先于其他兴趣和日常活动,即便有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。“游戏成瘾”首次被世界级权威机构划归为精神疾病,引起了社会各界的关注。
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多向运用范例
世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病,引起社会各界争议。有临床医生和家长表示支持,也有学者认为过早把“游戏成瘾”列入精神疾病可能带来很多负面影响。目前,“游戏成瘾”尚无科学定论,因此政府和社会应谨慎看待。
适用话题:衡量尺度、抛弃偏见、科学诊断、公众常识
角度一:政府和社会
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写作范例:当“游戏成瘾”被列入精神疾病范畴
近年来,学生沉迷于网游衍生出一系列社会问题。很多家长产生焦虑情绪,四处寻求令孩子戒除游戏的方法。于是,一些地方出现了利用电击、殴打、辱骂、体罚等残酷方法进行所谓“戒网瘾”治疗的机构。虽然政府已叫停“电击疗法”等暴力治疗手段,但家长为孩子“戒网瘾”的需求仍非常旺盛。不难预料,“游戏成瘾”正式列入精神疾病后,各
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