Maya骨骼的基础设置教程.docxVIP

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  • 2022-04-30 发布于山东
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Maya骨骼的基础设置教程 第一步:首先我们要有一副完整且切合我们要求的骨骼。如图。 第二步:这个骨骼是根据要求制作的,所以会有好多的控制器。在胳膊的地点要作IK 和FK的变换控制。 首先,先要创立出来一个线性的操纵物体,就象我作的这个东西。之后在这个东西的通 道上作些改正。能够选择这个物体(就是那个线作的东西)IK/FK,然后翻开ModifyAdd Attribute为IK/FK增添几个属性,分别为Float的FK_Visbility、K_Visbility和IK_FK。其中为FK_Visbility和IK_Visbility的范围都设定为0~1,而IK_FK的范围设定为0~5。 之后再翻开WindowGeneralEditorsChannelControl。我们在Keyable 原来的属性通道,包括translate(移动)、rotate(旋转)、scale(缩放)和Visibility(  中Move掉 显示)。并且 把translate、rotate和VisibilityLock,这样IK/FK的通道显示如下列图。 翻开AnimateSetDeivenKeySet(在这里比较麻烦,所以希望大家要有点耐心,谢谢 合作),设置驱动重点桢。 选择IK/FK,将它LoadDriver,选择它所对应的IK,将它LoadDriven,设置当IK_FK 等于“0的”时候IK的IkBl

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