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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7、“摸东西”游戏(Touchsomething);2、游戏扩展
●如果在教表示颜色的单词,教师不只是在墙上贴颜
色,还能够贴一幅不同颜色的画,比如一间蓝房子,
一间红房子,一个绿气球,一个橙色气球。画什么物
体并不重要,主若是让学生学会在名词前面使用形容
词,当用法“听起来正确”的时候,学生就会自然地进
行单词排序了。
●利用教室里任何能派上用场的物品,比如,一件蓝运
动衫、一把大椅子。
●利用游戏学习定冠词和不定冠词,比如,“Touchthe
floor/thedoor/achair/awindow”等。;;;2、游戏扩展
●教师能够经过这个游戏来训练年龄稍大的学生,但不
是指向学生,而是扔一小布袋给他说One,学生接住了
说TWO,然后扔给另一名学生,他喊Three,如此继
续。
●列出两三类名词,比如,大地、海洋、空气或许颜色
和衣服,把小布袋扔给一个学生,教师说:Color!学
生说一个颜色的单词(比如,Red)并把袜子扔回给教
师。教师再扔给另一名学生说:Clothes!他回答一件
衣物的名称(比如,Sweater!)。
●如果学生出了错,教师能够淘汰他也能够不淘汰他。
●利用这个游戏能够练习下述问答,比方,“Wherecan
Ibuyflowers?”“Attheflowershop.”等等。;9、“摸大拇指”游戏(Thumbsup);1、基本步骤
●选几个学生到台上来。
●其他学生头埋在课桌上,闭上双眼,两手握拳放到
桌上,伸出大拇指。
●站在教室前面的学生悄声地走到其他学生那边,碰
一下他的手指,然后返回到教室的前面。
●如果坐着的人比摸的人多,那么“触摸者”能够触摸
不止一个同学,这样每个人都能被摸到。
●“触摸者”回到教室前面,站成一排场对同学。;●教师给出信号,座位上的学生睁开眼睛,他们要一个
个地猜出谁摸了他们,要描述“触摸者”,比如,“She
isagirl.Shehasgotabluesweater.”
●大家都描述了认为摸了自己的同学,教师提问“触摸
者”:“Whodidyoutouch?”他们回答道:“Itouched
HelenaandBruno.ItouchedMartin.”;2、游戏扩展
●要求学生使用更长的描述语言,比如,“Sheisthegirl
withthebluesweater.”或许“Shehasgotbrown
eyes,longhairandabluesweater.”
●要求学生在描述的时候使用介词,比如,“Sheisa
girl.SheisnexttoMartin.Shehasgotablue
sweater.’’;10、“几个指头?”游戏(Howmanyfingers…?);●要求学生把手放在背后,伸出l、2、3、4或许5个手
指。
T:Howmanyfingershaveyougot?/Howmany
fingersarethere?
P:Guess!
T:Youvegotthreefingers./Therearethree
fingers.
P:No!
T:Youvegotonefinnger!/Thereisonefinnger.
P:Yes,Ihave!/Yes,thereis!;●允许猜数字的学生猜三次,如果三次没有猜中,就要
跟另一个同学交换地点。
●教师和学生交换角色,从头开始。
●接着让学生两人一组做这个游戏。;11、“在后背上写字’’游戏(Writingonbacks);;2、游戏扩展
●将游戏变成链式活动,让学生在黑板上画整幅图画
(比如,一张脸或许一个怪物)。
●学生站成一排,排头凑近黑板。
●离黑板最远的学生(学生甲)在他前面的同学(学生乙)
的后背上画一个圆圈,学生乙对离黑板最近的同学
说:“Drawacircle.’’排头的同学在黑板上画一个
圈。
●学生乙在他前面的同学(学生丙)的后背上画出头部
的另一部分(比如,三只眼睛),学生丙说:“Draw
threeeyes”,离黑板最近的学生照着画,直到达成图
画,游戏结束。;12、“甲壳虫”游戏(Beetle);基本步骤
●发复印好的图片。
●将班级分红四组或
者五组,每个学生
将复印好的图片按
线条裁成几张,学
生把剪切的纸张放
到课桌上。;●每个小组发一个骰子,学生轮番掷。比如,一个学生
掷出一个3,他就说:“Ihavegotanarm.”,并拿走画
有胳膊的纸,下一名学生掷出1,就说:“Ivegota
head.’’然后拿走画有头部的纸。
●如果一个学生掷出已经拿到手的部分的数字,必须要
把骰子传给另一名同学,自己得不到图片。
●第一个先达成“组合”的同学成为获胜者。;;2、拓展游戏:单词
●用同样的方式来做这个游戏,但是不要用抽认卡,而
是把
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