CAD渲染的几个基本要素和练习.docVIP

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  • 2022-05-07 发布于天津
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对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。 在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中 各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉! 谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。 几年前我用2005版时曾经写过一个《用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个螺丝刀的方法,讲到材质和材质图片的调整、 附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。 今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。 (图)1222 图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。 创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质 不锈钢”材质的基本要素 样板:选“高级金属”—— 具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。 环境光:201,201,201—— 以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 漫射:255,255,255—— 漫射颜色是对象的主色 反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 自发光:0——当设置为大于0的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。 谩射贴图:无 不透明度:100——不锈钢应该是不透明 反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 凹凸贴图:无 把材质应用到正四方体 “玻璃”材质的基本要素 样板:选真实——基于物理性质的材质 漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。 折射率:1.170——在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。例如,折射率为1.0时,透明对象后面 的对象不会失真。折射率为1.5时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。自发光:0——对象本身发光的外观。 谩射贴图:无 不透明度:0——当然越小越透明 凹凸贴图:无 把材质应用到球体 底板”材质的基本要素 样板:选高级——具有更多选项的材质环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。 漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。 镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。 反光度:68 折射率:1.00 半透明度:0 自发光:0 谩射贴图:无 不透明度:100——应该是不透明的 反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 凹凸贴图:无 把材质应用到面域 余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可 我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。 这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。 另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影. 光源的位置: 如果球体的位置大约为1840,1509,0那么三个点光源的位置大约分别为: 1933,759,1944 569,1784,782 946,317,782 材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧) 先举例用背景色的效果 用背景0,0,0色(黑)的效果 用背景255,0,0色(红)的效果 其他色自己可试试。 我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色 当前观囹:当前 查看GO- 最后还要在“高级渲染设置”中设置一下: 打开“高级渲染设

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