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剑道比赛
第一章一般规则
比赛场地要求:比赛场地应为木板地;场地大小为介于
9-11m 边长 (包括地線的闊度) 的正方形或長方形。一個交叉劃在
场 (构成交叉的两条线长度为30-40MM ),两條(开始線) 劃
在交叉的两面,與交叉距離相等。比赛场边以外应有1.5m 闊的空
间,地線应是5-10cm,具有一定宽度和白色的(见下图)
竹剑要求
比赛的竹剑只 由竹或合乎要求的碳纤维制造,并符合相应 和 的重量及长度要求。且剑內不可
藏有竹剑组成部分以外的東西
比赛装备要求 应包括面、小手、胴及垂,且在腰垂的外面佩戴表示姓名 的名袋,而且比赛者还要在背
后的交叉點上戴上一條紅/ 白色, 長70cm 闊5cm 的布,用以标示 便于裁判举旗裁决。参赛者必须穿着
剑道服(剑道衣和裤裙)
第二章: 比赛规則
比赛时间 :一场常规的比赛应是 5 分鐘,加时 3 分鐘。主裁判宣告有效得分及暂停比赛的时候將暂停計
时。
有效打击
在有气合(喊声)的情況下准确地用竹剑用来打击的部位 对手得分部, 后有残心为有效打击。
竹剑用来打击的部位应是物打的刀鋒,物打大約是由剑尖至中节皮那部份。
有效打击部位有面[左面太陽穴至右面太陽穴的位置],小手[手套的手腕和小 分],胴[左右两面,不包
括心口位置] 及突刺[喉咙部位]。 详见下图
如 时,对手保持中段架势,那 並不算有效。
对手在中段状态时,打到对方的左手並不算有效打突。
当比赛者打出有效打突时,主裁判会叫出有效打击部位的名称,、这时比赛者应返回场 作中段架式待
裁判宣布得分及继续比赛。
在正式比赛中,通常有三名裁判,需要至少两名裁判认同(举旗,见下图),才算有效打击,获得一分。
计分和胜负判定:
可分为个人赛和团体赛,但每一场比赛都是双方各出一位选手捉对厮杀,比赛多是 3 分比赛,但有时由于
时间关系,也可能是 1 分比赛。
在 3 分比赛中,誰先得 2 分为之胜出;另外,若一方先得一分,
其后对手並未能得分,得一分者將胜出
如在规定时间內相方未能分出胜负,在加时比赛中誰先得分便是胜出。如沒有加时,胜负將由裁判決定;
抽签;或是宣布平手
个人赛:选手作为个人参赛,通常在一场比赛中先获得两分的人为胜利者,进入下一场比赛,赛制可采用
淘汰制或循环制或两者结合。
团体比赛: 选手们组成队伍互相较量。通常正式比赛每一队五人,按照出场先后顺序分为先锋,次锋,中
坚,副将,大将。
团体得分赛(胜者数累计):哪一队的胜出者数多便是胜方,如胜出者数目相同,得分多的一方將胜出。
如得分也相同,双方將各派出一代表来決胜负。
团体过关赛(胜者再战):双方对打的时候,胜出的一位可继续打下一场, 对另一位对手, 直至其中一
队可先把对方所有对手击败,將为胜方。
开 止及暂停比赛 :由主裁判宣布开始、暂停、继续及停止比赛。 任何裁判均可宣告暂停比赛,之
后由主裁判宣告继续。
如在比赛者因意外等原則不能继续比赛,比赛者可舉手示意裁判,讲出原因,要求暂停。當裁判叫暂停时,
比赛者应返回起點線,等待裁判指示。
协议:裁判暂停比赛用来商議如何判決,比赛者需返回场边的两端呈蹲踞 。
這是裁判在比赛者刀鄂相交较长时间时叫他們 的用語。比赛者应立即 ,作中段架式。
第三章: 行为
1、比赛者不可服食違禁藥物
2、參赛者不得 裁判或对手
3、使用规定以外之用具
如比赛者違反了 1、2 或 3,对手將立即胜出,比赛者的得分將等于零
4、比赛时走出场外
5、比赛时竹剑掉落
6、在沒充分理由的情況下暂停比赛
7、蓄意打对手的腳
8、蓄意 / 地把对手趕出场外
9、把手放在或捉住对方的手臂
10、用手拿对方或自己的剑鋒
11、用手臂 对方的剑
12、蓄意打对方的肘关节位置
13、跌倒后装模作样
14、蓄意浪費比赛时间
15、作出 之
如比赛者違反了4 - 15,一般对手會被加半分
16、違反其他在不同比赛时特別定明的规則 。
除了以上的最常见的比赛模式,剑道的比赛模式还有通常作为
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