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石头熊互动动画项目
前言:
1、随着着手游朝代的来临,手游对网络动漫IP的需求越来越大。
2、网络动漫IP电影化成为了动漫新的成长点。(例如秦时明月、游戏动漫龙之谷、我叫MT)
3、手机端的迅猛发展,使得微动画(5分钟以内)获得新的机遇。
4、由于传统动画在主要在16岁下儿童市场,16岁以上的成人动画仍处于原始开发状态。
虽然涌现出了《我叫MT》、《啦啦啦德玛西亚》、《十万个冷笑话》、《尸兄》等热门作品,
但国内仍然没有专业的公司进行全力开发,充满了机遇。
项目计划及目标:
一、 项目计划
第一个步骤:以生产动画IP为核心,建立专业的动画创意及剧本团队和动画制作团队。
1、同时生产3-5个动画IP,每个IP初期生产3集动画进行市场推广。
2、保留市场反映强劲的动画IP项目,对反映不强的动画IP进行重新定位。
第二个步骤:以粉丝经营的方式,对核心动画品牌进行市场巩固。
1、以微信为核心粉丝互动平台,对故事人物的生死去留、剧情发展、动画角
色能力等和粉丝共同决定。
2、以扩大微信核心粉丝数为目标,汇聚用户。
3、以动画内容,贴吧、论坛做为PC端互动的积累,推进微信粉丝数的增长。
第三个步骤:对核心动漫IP进行游戏和电影的商业化。
二、 项目的目标
1、在一年半的时间里创造至少2-3个500万和1000万单集点击量的核心动画产品。
2、在一年半的时间里创造至少2-3个50万量级的微信粉丝公众平台。
3、在四年内完成对核心动漫IP的手游化和电影化。
三、动画项目
1、《啦啦啦德玛西亚后传》
为了能成功地把《啦啦啦德玛西亚》的动漫品牌进行独立IP 化,我们将对《啦啦啦德
玛西亚》进行重铸。一方面承接原先的粉丝人群,另一方面使IP 独立拥有,以新模型进行
专业化的打造。搞笑Q版风格
2、《幽灵猎客安格尔》
目前《幽灵猎客安格尔》的策划和剧本创意基本完成,动画制作都在进行当中,我们定
位于中国版的哈里波特,魔幻史诗风格。
3、《墓王之王》微视动画
目前正在剧本创意和策划当中,以千年守墓人与盗墓者之间的故事为主要线索。
项目的天使融资
融资资金将用于在12~18个月,用于完成动画IP 的生产,动画创意团队和动画制作团
队组建,动画设备的购置。
项目团队构成
一、 项目组织
1、组建动画IP的策划团队,以剧本、动画风格、动画创意为核心。
2、组建动画IP的运营团队,以动画宣传、粉丝经营、手机端和网格应用为核心。
3、组建动画IP的制作团队,以动画制作和生产为核心。
二、 团队主体组成
1、以著名网络动画制作人、游戏媒体人熊巍(石头熊)组建动画IP策划团队和运营团
队。
2、以虚拟印象动画工作室、追梦动画工作室核心成员组成动画制作团队。
三、团队介绍
以石头熊为核心的动画团队曾经打造过《啦啦啦德玛西亚》(单集2300万点击量)《斗
战神》(单集300万点击量)《剑灵秘史》、《龙之谷》、《爆笑大话2》等多部热门网络动画作
品,拥有成熟的网络动画IP策划和运营经验。组建的追梦动画制作工作室由国内行业知名
动画公司一线制作人员组成,以河北师范大学动画系为持续人才依托,建立了长期的动画制
作和人才输送关系。团队以16岁以上成人网络动画人群为目标人群,策划制作相关原创动
画产品,致力于网络创意文化和动画文化的生产和发展。
四、团队成员
熊巍,40岁,男,网名石头熊,江西师范大学本科,曾在德国佛尔达科技大学短期留学。
知名游戏媒体人、网络动画制作人出品人。作品有《啦啦啦德玛西亚》(单集2300万点击量)
《斗战神》(单集300万点击量)《剑灵秘史》、《龙之谷》、《爆笑大话2》等多部热门网络动
画作品,拥有成熟的网络动画IP策划和运营经验。
经历:1996年2009年南昌创世纪学校任总校长助理
2009年至今多玩游戏网主编多玩游戏商业内容项目经理
李振锋 29岁男河北美术学院本科动画制作负责人。
经历:2009--2011 北京万豪卡通有限公司动画制作
2011—至今追梦动画工作室负责人
袁大鹏 32岁男研究生
经历:2006-2009年河北科技大学宣传部
2009—至今石家庄光晖悦鸣软件科技公司法人
冯毅 42岁男本科
经历:2007至今引
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