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- 2022-05-16 发布于贵州
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自定义文字游戏开发文档_0.3
一.包格式。
故事包放在sd卡目录下的自定义文字游戏/故事包中。
故事包名(文件夹)
┕简介(txt)
┕图标(png)
┕颜色(txt)
┕数据(文件夹)
│┕第一章(txt)
二.简介内部格式。
title包名字
text包简介
build包版本
by作者名字
三.数据内部格式。
(目前只能创建第一章,后续会出章节选择。)
mo默认模块
(模块可以完全自定义,比如:t1)
txt剧情
x1选项1文本
x2选项2文本
x3选项3文本
x4选项4文本
(剧情跳转时填模块名,支持中文,但建议为英文)
zx1选项1的剧情跳转
zx2选项2的剧情跳转
zx3选项3的剧情跳转
zx4选项4的剧情跳转
跳转属性:
无(代表没有事件执行,不想填跳转就必填这个,否则会出错)
死亡(代表该选项会造成角色死亡)
模块名(不用填和这两个符号)
sw1选项1造成角色死亡的详细信息
sw2选项2造成角色死亡的详细信息
sw3选项3造成角色死亡的详细信息
sw4选项4造成角色死亡的详细信息
szcs代表该模块拥有存档点
四.颜色文件详解
text1代表剧情文本颜色,使用16进制(如:#00bfff)
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