自定义文字游戏开发文档_0.3.docVIP

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  • 2022-05-16 发布于贵州
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自定义文字游戏开发文档_0.3 一.包格式。 故事包放在sd卡目录下的自定义文字游戏/故事包中。 故事包名(文件夹) ┕简介(txt) ┕图标(png) ┕颜色(txt) ┕数据(文件夹) │┕第一章(txt) 二.简介内部格式。 title包名字 text包简介 build包版本 by作者名字 三.数据内部格式。 (目前只能创建第一章,后续会出章节选择。) mo默认模块 (模块可以完全自定义,比如:t1) txt剧情 x1选项1文本 x2选项2文本 x3选项3文本 x4选项4文本 (剧情跳转时填模块名,支持中文,但建议为英文) zx1选项1的剧情跳转 zx2选项2的剧情跳转 zx3选项3的剧情跳转 zx4选项4的剧情跳转 跳转属性: 无(代表没有事件执行,不想填跳转就必填这个,否则会出错) 死亡(代表该选项会造成角色死亡) 模块名(不用填和这两个符号) sw1选项1造成角色死亡的详细信息 sw2选项2造成角色死亡的详细信息 sw3选项3造成角色死亡的详细信息 sw4选项4造成角色死亡的详细信息 szcs代表该模块拥有存档点 四.颜色文件详解 text1代表剧情文本颜色,使用16进制(如:#00bfff)

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