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活跃课堂轻松学习
一、发现快乐,放大快乐
课堂操作中学生的有趣表现,教师要善于发现它,放大它。高效的课
堂注重突出学生的主体性,开发学生的智慧和潜能。例如在一次教学
颜色名称类单词的英语课上,我问一个学生:“Whatcolordoyoulike?”
学生回答说:“Ilikeyellow.”我接着问:“Spellit,please.”学生
愣了一下,“狡猾”地说:“Ilikered.r-e-d.”哈哈,多可爱的孩子!
之后这个段就变成了个英语小笑话流传着。在日常课堂活动中经常会
有学生的思维碰撞与精彩体现。一次学习谚语“aluckydog”(幸运
儿),“hotdog”(热狗),“Everydoghashisday.”(凡人皆有得
意之日。)的时候,学生们告诉我:“Penny,英文的狗比中文的狗混
得强!”还有一次我们学习单词anybody,nobody 的用法,在展示时
有一个小组竟然跳起了现在流行的韩国歌曲Nobody 的舞步!我灵机一
动,将此作为今后一个教学环节过渡或者游戏环节开始的特定动作。
这样的创意使我们的课堂教学中充满了活力与欢乐。日后,我定会更
加努力做一名快乐的传播者,用积极的情感态度感染每一位学生。
二、创造快乐,融入快乐
创造快乐需要我们最大水准地使用智慧,根据学习内容、学生的心理
特征寻求突破点。
1.课堂上积极创设情境,激发学生学习英语的兴趣。新课程理念倡导
启发式教学,而要想实施启发式教学,关键在于创设情境。创设情境
旨在激发学生学习、合作、探究的积极性。比如,我向学生们介绍说,
我今天带来了三位好朋友,要求大家找出这三位朋友是谁。对于第一
位朋友,我给学生提供了此人介绍自己的一段录音,让他们去判断是
谁;对于第二位朋友,我提供了一段描述此人外貌、性格、爱好等特
征的话语,让他们按照描述内容猜测是谁;对于第三位朋友,我则是
将此人的信息藏在一个地方,学生找到后打开阅读即可知。这个情境
活动的创设极大地调动了学生的积极性,并在此过程中很好地巩固了
新知。
2.创造性地使用教具和教学材料,抓住学生的好奇心。心理学家布鲁
纳指出:“学习的最好刺激乃是对所学材料的兴趣。”实践证明,生
动、具体形象的事物或形式新颖教学方式极易引起学生的兴趣和注意
力。例如,借助计算机、多媒体、幻灯片、实物等实行教学,能够使
抽象的概念具体化,复杂的内容条理化。同时,它又集音、形、义为
一体,能使学生在较短的时间内获得清晰、准确的理解,使紧张的学
习过程变得轻松、愉快。再如,使用形象逼真的挂图或简笔画配合讲
解,不但能激发学生学习的兴趣,而且使学生看起来清晰、听起来明
白、记起来深刻。有一次我将相关makeapizza 话题的教学设计成一堂
手工课,使用了很多实物。学生在做的过程中对句型
Whatareyoudoing?I’m...及动词词组
rollingtheflour,pulltheflour,spreadmeat,onthepizza,bakethepiz
za 等实行了操练。这样的课堂是学生特别期待和喜欢的。
3.布置充满趣味的作业。例如,在教学英文数字的表达方式时,我布
置了一项作业,要求学生回家睡觉的时候数羊,看看自己数到几只就
睡着了。第二天大家分享的完成情况很是“有趣”:“Penny,我数到
第八只就睡着了”;“Penny,我数到第四只就睡着了。因为我忘记五
怎么说了,所以我就重复着数这四只羊,数了几遍也不知道。”“你
们都没有我数得多,我妈妈教我数到了99,后来我就高兴得睡不着
了。”……对于这样的作业形式,学生很乐意接受并能够积极地去完
成。类似的还有录音、录像作业,教师都能够鼓励学生创造性地去完
成。转贴于4.创设有趣且有意义的游戏活动。游戏教学方法是为了将
教学中枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的内容,使学生在玩中学、
学中玩。我这里介绍几个简单、实用的游戏活动。单词游戏hangman,
也能够叫做liergame。此游戏的目的在于巩固单词的学习,游戏时要
求学生注意力集中,看教师出示的单词和教师所读的发音是否一致,
若一致则大声跟读,不一致时不发声。句型的操练游戏有很多,但多
数都是通过创设一定的语境来展开的。例如,学习句型
Whoisthatman/woman/boy/girl?He/Sheis...时,请一位学生上台背对
全班同学,另一位学生起立说一句话,大家一起问Whoisthatboy/girl?
让台上的学生猜。看谁最聪明,最了解班里的同学。这个游戏全班都
能参与,而且趣味性也很强。课堂游戏有很多,使用得当
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