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文档状态: 文档编号: [ ] Draft 编 撰: [√] Released 编撰日期: [ ]Modifying 级别: 文档版本: 1.0.0 项目名称 (The English Name ) 概要设计 项目小组 修订表 编号 生成版本 修订人 修订章节与内容 修订日期 1 2 3 4 5 审批 版本 审批人 审批意见 审批日期 1.0.0 目 录 1. 引言 5 1.1 目的 5 1.2 参考资料 5 1.3 术语与缩略语 5 2. 软件系统概述 5 3. 影响设计的约束因素 5 3.1 需求约束 5 3.2 隐含约束 6 4. 设计策略 6 5. 系统的软件架构 6 6. 子系统的结构与模块功能 6 7. 系统接口、数据库设计规划 6 8. 运行所需的软硬件环境 7 9. 其他 7 1. 引言 1.1 目的 1.2 参考资料 资料名称[标识符] 作 者 日 期 格式说明:列出本文档的所有参考资料(可以是非正式的 物),对于不 所拥有的资料, 要注明来源、 章节,如果必要需将部分章节复印作为附件附在文档后。 1.3 术语与缩略语 术语、缩略语 解 释 2. 软件系统概述 说明系统”是什么”, 描述系统的主要功能。 3. 影响设计的约束因素 3.1 需求约束 概要设计 从需求文档如《软件需求规程说明书》中提取需求约束,例如:  本系统应当遵循的标准或规范  运行平台的约束  软件、硬件环境(包括运行环境和开发环境)的约束  接口/协议的约束  用户界面的约束  软件质量的约束,如模块性、正确性、明确性、简单性、可维护性、可验证性、可移植性、 可伸缩性、可扩展性、可兼容性、可靠性、准确性、安全性、可用性、健壮性、易用性、 效率(性能)、清晰性等。 3.2 隐含约束 有一些假设或依赖并没有在需求文档中明确指出,但可能会对系统设计产生影响,设计 应当尽可能地在此处说明。例如对用户教育程度、计算机技能的一些假设或依赖,对支 撑本系统的软件硬件的假设或依赖等。 4. 设计策略 提示:设计策略用于指导设计和实现。本节描述设计 设计的方法,如面向对象方法, 结构化方法或是数据库设计的 ER 方法等。还包括大的实现设计决策,如基于中间件的架构, 分布式的结构,参考的实现等。 还可能某些非 性的目标的实现策略,如可扩展

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