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- 2022-05-23 发布于北京
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第6章
Flash制作 ;动画的编辑与制作;1.Flash MX的界面 ; ; ;(1)组件的概念
在Flash中,组件是一种特殊的对象。组件一旦被创建,就可无数次地在Flash动画中使用。
Flash组件分为三类:
图形、按钮和电影剪辑。;(2)组件的创建和编辑
组件的创建和编辑的方法有两种:
方法一:制作一个新的组件。执行Insert|New Symbol命令,在组件属性对话框中定义组件的类型和名称,单击Ok按钮后,进入组件编辑场景。
方法二:将场景中的图形转换成组件。首先选定场景中的图形,然后执行Insert|Convert Symbol命令,在组件属性对话框中定义组件的名称和类型。;(3)组件的实例
创建组件后,打开Library面板,用鼠标左键把需要的组件拖拽至主景中,此时即应用了组件的实例。;用Flash MX创建动画 ; Flash 中的基本概念;1. Flash 动画中的帧;2.创建 Flash 动画 ;逐帧动画;Demo 逐帧动画;补间动画 ;;运动渐变动画 ;Demo运动渐变动画;Flash 中动画帧的标识方法; ;Demo 使用引导线; (3)形状渐变动画
在Flash中,还提供了一种生成形状渐变的动画方法,称为形状渐变。形状渐变实现的是某个对象从一种形状变成另一种形状的变化。和
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