涉赌涉贷专题知识授课.pptx

;第2页;;;;;;;什么是赌博?;1.贪欲与冒险心理。不少人急功近利,追求快速致富,占有财富欲望恶性膨胀。当无法经过正当路径满足其欲望时,赌博这种冒险伎俩就成为他们通向发财之路阶梯。 2.投机与侥幸心理。因为赌博胜败是不规则,带有极大随机性和偶然性,迎合了人们以较少投入获取较多财富,甚至不劳而获投机与侥幸取胜心理。赌博输赢结果,对赌徒是一个强化刺激,使人失去自制力,欲罢不能,至死不悔。 3.娱乐和消遣心理。赌博丰富内容和形式以及强烈竞争性和独特随机性,能满足人们不一样层次不一样类型心理需要。或是为了放松身心,或取其热闹,在激烈竞争中取得快感;或追求“寂静”,求得精神慰籍。然而发展最终止果大都与娱乐和消遣心理相背离,到达不可收拾程度。 4.寻求刺激心理。赌博能够使人们追求刺激欲望得到满足。它给人带来物质和精神双重刺激。 5.公关心理。在一些特殊环境和条件下,为使权钱交易顺利而安全地完成,交易双方精心安排并参加赌博。其间,求援者有意大把“输钱”,方便日后取得各种好处;被求援者轻松地大把“赢钱”后,便利用职权为求援者消灾免难、谋取私利。 6.赌博文化心理。所谓赌博文化心理,是在赌博气氛下所产生一个刺激、支配赌博行为一个心理状态。赌博首先赋予赌徒一个宿命论心理状态,即凡是输赢都是命中注定。;1.竞争功效。赌博是一个区分胜败优劣游戏,而且依据胜败优劣而接收或给予他人财物。所以,赌博是一个畸形竞争形式,经过智慧与技能技巧较量,人竞争心理得到满足。 2.娱乐功效。赌博最初产生叫博戏,是游戏和娱乐产物,含有强烈娱乐性。以后人们以金钱、财物作注,才使赌博变得复杂。赌博集刺激性和娱乐性于一体,迎合人们需要,成为人们消遣娱乐方式之一。 3.交际功效。赌博娱乐功效使它同时成为一个交际伎俩,它借助于金钱和其它媒介物,经过娱乐过程,能彼此促进了解,加深感情。同时,物以类聚,人以群分,好赌之人不约而同走到一起。 4.营利功效。赌博中,人金钱占有欲经过赢钱形式得到满足。这也是自古以来,赌博产生、发展,并给人以强大诱惑力魅???所在。 ;第一:伤性命。赢钱人乘兴而往,不分昼夜;输钱人拼命再来,不顾饥寒;不停消耗,疲惫精神。长此以往,控制不住而呈病态赌博,必定会损害健康,甚至自杀、杀人。有老人赌博时受到刺激,当场死在赌桌上。 第二:生贪欲。赌博助长不劳而获习气,久而久之会使他们人生观、价值观发生扭曲。 第三:离骨肉。赌博忘记了勤奋工作;忘记了父母妻子相互疼爱,失去了天伦之乐,变成了苦海;只顾自己豪爽,不顾家人怨气,至使骨肉分离,妻离子散。 ;; 第七:失家教。赌博最易诱发父子赌,哥弟赌,亲戚赌,没有长幼、尊卑之分,彼此任意嘲笑,随便称呼。 第八:费资财。开始时,气势豪壮,挥金如土,面不改色;到以后输多了因而情急,就把家庭财产甚至集体财产、国家财产做为赌注。 第九:耗时间。大量浪费时间,有通宵达旦,以至于严重影响学习、工作、生活,玩物丧志。 第十:毁前途。法律禁止赌博,违法会受处罚,也将毁掉前途。 ;1.寻求刺激。赌博是一个区分胜败优劣畸形竞争游戏,而且依据胜败优劣而接收或给予他人财物。在担心刺激游戏过程中,参加者经过智慧与技能技巧较量,人竞争心理会从物质和心理上两方面得到满足,从而深入强化赌徒赌博行为。 2.投机谋利。赌博中,人金钱占有欲经过赢钱形式得到满足。赌博胜败是不规则,带有极大随机性和偶然性,迎合了人们以极少投入获取较多财富,甚至不劳而获投机和侥幸取胜心理。 3.社交公关。在一些特殊环境和条件下,为使权钱交易顺利而安全地完成,交易双方精心安排并参加赌博。其间,求援者有意大把“输钱”,方便日后取得各种好处;被求援者轻松地大把“赢钱”后,便利用职权为求援者消灾免难、谋取私利。 4.消遣娱乐。赌博最初产生叫博戏,是游戏和娱乐产物,含有强烈娱乐性,以后人们以金钱、财物作注,才使赌博变得复杂。赌博集刺激性和娱乐性于一体,迎合人们需要,成为人们消遣娱乐方式之一。;扑克;骰子;麻将;游戏机;连线机是一个游戏也能够带博彩性质电子转灯游戏机,通常由八台单独玛莉机连接起来,所以叫连线机,八台为一组也能够更多或者更少机器组合,连线机组成最少需要两台。一台作为主机,其它作为分机,普通有11-18个押分按键组成,图案种类能够设置成任何图标,最常见就是动物和飞驰宝马汽车标志,押分之后连线机会自己倒计时30秒自动开启开始转灯,灯停下来之后,停在位置,跟你押分按键对上了一样图案就是中奖,就能够以押分数字乘以该图案倍率得出分数.;轮盘机可机器智能操作也可人工操作。机器智能操作轮盘机大部分摆放在娱乐城里,而人工操作普通在大型赌场里,比如卡西诺,拉斯维加斯,澳门,摩纳哥。   轮盘以转轴为中心转动,而且分成 37 个(欧式轮盘)细长沟道。36 个沟道分别编号为 1

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