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面向对象的程序设计语言与面向过程的程序设计
语言
首先C面向过程的编程,C++和JAVA都是面向对象的编程。
二者用最简单的例子来说
比如说:我吃饭
面向过程:着重在吃的过程,要具体描述吃的没一个步骤,比如夹米饭,张嘴,
我进行咀嚼等之类的过程
面向对象:是先将我封装成一个类,米饭封装成一个类,然后把吃饭进行封装,
来各自实现的。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤 ,然后用函数把这些步骤一步一步实
现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个
步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、
黑子先走,3、绘 画面 ,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断
输赢,8、返回步骤2 ,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,
问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白
双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系
统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,
并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变
化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对
棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,
这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版
本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设
计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果
要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚
至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对
象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则
判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子
棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当
初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区
别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题
吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对
象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验 ,使用对象不能保证你
的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面
向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩
展性。
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