网络传播的发展趋势讲义.pptVIP

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  • 2022-05-31 发布于重庆
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2009年5月17日,中国全面进入3G时代。5月17日,联通正式运营3G业务,至此,国内三大运营商都亮出了自己的3G品牌。 国内3G “三足鼎立”的时代正式到来。宣告中国全面进入3G时代。 第二十八页,共六十七页。 3G-3G时代-日本 日本移动通讯巨人NTT DoCoMo已于2001年10月1日开通全球第一个3G服务,该服务基于WCDMA标准。 目前,亚洲成为3G发展最快的地区,欧洲紧随其次,美国由于不太热心而在技术准备上远远落后。 除了动作最快的日本和韩国,泰国、中国香港也已经发出3G牌照。 第二十九页,共六十七页。 第二节 网络媒体的娱乐化 从统计数据看网络媒体的娱乐化 网络游戏热促进网络媒体的娱乐化 网络游戏产业兴盛原因 主要网络游戏产业 网络游戏未来发展趋势预测 可怕的腾讯用户数: 腾讯2011年第三季度IM:QQ活跃用户达7.117亿,SNS:QQ空间+腾讯朋友用户量达6.863亿,在线游戏:QQ游戏最高同时在线账户数800万,互联网增值服务:用户7750万,收入60亿。 第三十页,共六十七页。 从统计数据看网络媒体的娱乐化 网民上网最主要的目的 第三十一页,共六十七页。 第三十二页,共六十七页。 网络媒体娱乐化的主要原因在于网民结构的大众化。 第三十三页,共六十七页。 网络游戏热促进网络媒体的娱乐化 第三十四页,共六十七页。 第三十五页,共六十七页。 网络游戏产业

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