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(2)视频对象VO (VideoObject): MPEG―4自然视频码流的层次化数据结构分为如下五层: (1)视频序列VS (Video Sequence): VS对应于场景的电视图像信号,是整个场景在各段时间的图像。VS也由一个或多个VO构成。 VO对应于场景中的人、物体或背景,它可以是任意形状。是从VS中提取的不同视频对象。 * * 信息工程系 第五十页,共六十九页。 (3) 视频对象层VOL (Video Object Layer) (4) 视频对象平面组GOV (Group of VOP) VOL指VO码流中包括的纹理、形状和运动信息层。VOL用于实现分级编码。 GOV层是可选的。GOV由多个VOP组成。GOV提供了比特流中独立编码VOP的起始点,以便于实现比特流的随机存取。 * * 信息工程系 第五十一页,共六十九页。 (5)视频对象平面VOP (Video Object Plane): VOP可以独立地进行编码(I―VOP),也可以运用运动补偿编码(P―VOP和B―VOP),VOP可以是任意形状的。 VOP(Video Object Plane)视频对象面:表示视频对象形成的画面,其形状可以是任意的,当VOP是矩形时,则图像编码还原成传统图像编码。 * * 信息工程系 第五十二页,共六十九页。 基于对象的编码理念:将一幅景物分成若干时间、空间上相互联系的视频频对象VO 分别编码,再经复用传输到接收端,然后对不同对象分别解码,从而组合成所需的视频和音频。这样既方便对不同对象采用不同编码和表示方法,又利于不同数据类型间的融合,且方便实现对各种对象操作及编辑。如,将一个卡通人物放在真实场景中,或者将真人置于一个虚拟的演播室里,还可在互联网上方便的实现交互,根据自己的需要有选择的组合各种视频音频以及图形文本对象。 4. MPEG-4视频编解码 * * 信息工程系 第五十三页,共六十九页。 (1)MPEG-4基于对象的编码方法 每个场景由单独编码的视频对象VO组成;每个VO由几个可分级层(基层和增强层)---视频对象层VOL组成;每个VOL依次组成在时间上有序的快照序列---视频对象面VOP;每个VOP编码器处理其形状、运动和纹理特征;形状信息的编码是通过一个矩形框界定并将矩形框分成多个宏块MB (MacroBlocks)来完成 ,形状、运动和纹理信息在MB层进行复合 。 * * 信息工程系 第五十四页,共六十九页。 (2) 基于VOP的视频编码 MPEG-4的编码和解码是针对VOP进行的,编码时首先由输入的视频序列通过与用户的交互形成一个VOP,然后针对每一个VOP分别进行编码,最后将所有的VOP编码结果合成一个视频数据流。 * * 信息工程系 第五十五页,共六十九页。 信息工程系 1) 视频对象VO 2) 视频对象平面VOP (Video Object) 是视频序列中的人物或具体的景物(例如电视新闻中的播音员或是电视剧中一辆奔驰的汽车),也可以是由计算机图形技术生成的二维或三维图形。 是视频对象在某一时刻的采样,同一对象连续的VOP称为视频对象。 MPEG-4在编码过程中针对不同VO采用不同的编码策略,即对前景VO的压缩编码尽可能保留细节和平滑;对背景VO则采用高压缩率的编码策略,甚至不予传输而在解码端由其他背景拼接而成。MPEG-4支持任意形状图像与视频的编解码。 第五十六页,共六十九页。 3) 基于VOP的视频编码过程 ①首先,对自然视频流进行VOP分割 编码过程分为以下三个步骤: a VO的形成 b 各个VO分别独立编码 c 将各个VO的码流复合成一个位流。 * * 信息工程系 第五十七页,共六十九页。 ②对自然视频流VOP编码 由编码控制器为不同VO的形状、运动、纹理信息分配码率,并由VO编码器对各个VO分别进行独立编码; * * 信息工程系 第五十八页,共六十九页。 ③将编码的基本码流复用成一个输出码流 编码控制和复用(MUX,Multipex,多路复用)部分可以加入用户的交互控制或智能算法控制。 * * 信息工程系 第五十九页,共六十九页。 4) MPEG-4视频信号编码基本原理 包括形状编码、运动补偿和纹理编码三个部分。其中运用的主要技术是运动估值补偿、DCT变换(采用标准的8×8 DCT或自适应DCT) 和混合DPCM(差分脉冲编码)等。 图 6-23 MPEG-4编码器基本框图 * * 信息工程系 第六十页,共六十九页。 描述图像视频

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