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1、动画原理 计算机动画原理十分简单,首先在屏幕上显示出第一帧画面,过一会儿把它擦掉,然后再显示下一帧画面,如此循环往复。由于人眼存在着一个视觉差,所以感觉好像画面中的物体在不断运动。 ? 2005 赵小敏 * 第三十页,共四十一页。 * * 第9章 多媒体与图形学程序设计 JAVA 授课教师:赵小敏 浙江工业大学 软件学院 zxm@zjut.edu.cn Java程序设计 ? 2005 赵小敏 * 第一页,共四十一页。 第9章 多媒体与图形学程序设计 主要内容: 一、声音播放 二、图像显示 三、图形处理 四、动画处理 ? 2005 赵小敏 * 第二页,共四十一页。 一、声音播放 1、加载声音文件 在Applet中播放声音十分简单,加载声音文件,然后调用play方法播放即可。Java提供了两种播放声音的方式:一种是通过Applet类的play方法,一种是通过AudioClip接口中的方法来播放。Applet的play方法可以将声音文件的加载与播放一并完成,其调用格式如下: void play(URL url) void play(URL url, String name) ? 2005 赵小敏 * 第三页,共四十一页。 加载声音文件 其中URL是一个网络地址,网络地址若包含声音文件可采用第一种形式,否则采用第二种形式,播放本地计算机上的声音文件也可采用第二种形式。假设有一个MIDI声音文件trip.mid和Applet放在同一个目录下,采用如下调用格式即可播放: play(getCodeBase( ),″trip.mid″); Applet的getAudioClip方法可创建这样的对象,该方法加载指定网络地址的声音文件,并返回一个AudioClip对象,调用格式如下: AudioClip getAudioClip(URL url) AudioClip getAudioClip(URL url, String name) ? 2005 赵小敏 * 第四页,共四十一页。 加载声音文件 创建AudioClip对象后,声音文件即被加载,可调用它的方法处理声音文件。如果该方法没有找到指定的声音文件,将返回null值,此时不能引用所创建的对象。AudioClip只有3个方法: void play()播放一遍; void loop()连续播放; void stop()停止播放。 ? 2005 赵小敏 * 第五页,共四十一页。 在Applet中播放声音 本地计算机工作目录下有4个声音文件,代表了.au 、 .mid、 .wav种声音格式,加载并播放这些声音文件。结果如下图所示: ? 2005 赵小敏 * 第六页,共四十一页。 例1程序源码: J_Audio.java import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class J_Audio extends JApplet implements ActionListener, ItemListener{ private AudioClip m_soundFirst, m_soundSecond,m_soundThird, m_soundFourth, m_soundCurrent; private JButton m_buttonPlay, m_buttonLoop, m_buttonStop; private JComboBox m_comboChoose; public void init( ) // Build interfaces and set sounds{ Container container = getContentPane( ); container.setLayout( new FlowLayout( ) ); ? 2005 赵小敏 * 第七页,共四十一页。 String choices[] = { hi, bark,PINBALL,BATTVLOW }; m_comboChoose = new JComboBox( choices ); m_comboChoose.addItemListener( this ); container.add( m_comboChoose ); m_buttonPlay = new JButton( Play );
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