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- 2022-06-07 发布于辽宁
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第5课 奇妙场地我来搭
教学目标:
1、了解并掌握静态积木的使用方法。
2、了解并掌握动态积木的使用方法。
3、了解触发器的种类。
教学重点: 静态积木的使用方法。
教学难点: 动态积木、触发器的使用方法。
教学方法:任务驱动
教学准备:多媒体网络教室
教学过程:
教师活动
学生活动
一、导入:
通过前面的学习,同学们已经搭
建了哪些机器人?
如果想让自己搭建出的机器人运动起来,还需要建立一个场地。同学们想拥有一个属于自己的机器人场地吗?这节课,我们来学习如何搭建机器人场地。
二、新授:
(一)认识场地搭建模块。
1、播放课件,介绍场地搭建模块。
2、提问:
场地搭建模块包括几部分?有什么功能?
(二)体验不同的场地。
打开文件——快速体验,看一看不同的场地,体会不同场地的不同用处。
三、练一练:
1、布置任务。
看书62页内容,按要求搭建一个简单的场地。
2、巡视指导。
3、转播学生汇报。
4、修改完善场地。
四、转播学生搭建好的场地,相互评价。
五、总结:
谈一谈这节课的收获。
我们搭建了桥、摩托车和迷你赛车。
观看视频课件,思考回答问题。
1、静态积木,包括墙壁、斜坡、高台、圆柱、圆锥及各种人物选项。
2、动态积木,包含立方体、圆球、得分球、蜡烛、足球、闹钟。
3、触发器,包括开始、结束、得分、路线、物体及接着对象触发器。
4、场地搭建区,可以将选择
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