ProE高级曲面建模实例.docVIP

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ProE高级曲面建模实例 ProE高级曲面建模实例 ProE高级曲面建模实例 Pro/E高级曲面建模实例 一、序言 因自己水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实质的 曲面建立题目写出我自己的解法,与大家一同商讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 二、知识准备 主要波及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要波及看法: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要波及命令: 高级曲面命令(界限曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下边我们联合实质题目来表达: 题目一:带翅膀的飞梭,达见成效见图1:图1飞梭最后成效图 原始架构线如图2所示: 图2飞梭原始架构线图 第一我们分析一下,先看成效图应当是一个对于经过此中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只需做出八分之一就能够了。很简单想到应当在中心增加于原有曲线垂直面上界限曲线,依据实质状况,我先进入Style中做协助线,如图3所示: 图3Style协助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操控杆,鼠标放于黄色操控杆上,按住 右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。 图4绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选有关系的曲面 或平面(含基准平面),黄色操控杆长短可调整,同时可翻开曲率图合时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4协助线后就能够做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的采纳次序,第一方向采纳曲线1,2,第二方向选曲线3(如不可以直接利用曲线选项 采纳,可用链选项,另一个选项也可自己试试一试看),见图5: 图5构面时线的采纳次序图 如选择完界限直接达成,则生成的曲面其实不满足要求,所以我们 一定定义界限条件,如图6左图所示。 图6曲面界限条件定义图 界限1、2定义垂直基准平面,界限3定义与供给原曲面相切(此处定义曲率连续不可以再生,原由是界限曲线1与供给原曲面联合出的端点未达到曲率连续),设定后生成的曲面才是我们想要的构造,成效如图6右图。 直接复制—镜像获取另一半,如图7左图: 图7曲面复制—镜像图 图7曲面复制—镜像图 大家认为连续复制—镜像就达成了,不忙,我们用曲面分析看看 我们的曲面状况,如图7右图(图7中图红圈处高斯分析放大图),发现有明显收敛,曲面质量不好,常用的方法就是把收敛处切掉(如 图8左图)再补一块(如图8中图,注意界限条件的设置),高斯分析(如图9右图)可知,已无收敛,满足要求。 图8曲面维修图 对如图8图界限设置不清楚的朋友,请看图9: 图9曲面维修界限设置图 图标1,选择状态,图标2采纳活动平面,图标3绘制/改正曲线,图标4绘制投影曲线,图标5生成4边面(只好用4条关闭界限曲线,且各界限曲线不可以相切),图标6改正曲面界限属性(即定义界限相切、曲率连续等),详细操作请大家着手实践。 做到这步,实质性工作已经达成,下边的工作就是归并曲面,复 制生成新的整体曲面后,再复制镜像直至最后归并,相信大家都能轻 松达成,不再赘述!达成图如图10,并附上目录树。 图10最后达成(目录树)图 再看一下分析图11。 图11曲面质量分析图 图11中红圈处,有一些歪曲,如要千锤百炼,可再进行调整,有兴趣能够自己思索。 题目一相对来说比较简单,主假如想让初步接触ISDX的朋友有个看法性的东西,知道如何操作,也符合由浅入深,次序渐进的学习原则,先培育大家的兴趣,建立大家的信心,下边我们再来看一个略微复杂一点的题目。 2.题目二:变形车座,相同我们先来看一下最后的成效图: 图12 车座最后成效图 原始架构线如图13: 图13车座原始架构线图 我们先分析一下架构线,很明显两头比较难办理,如何拆面会得 到比较好的成效呢!个人因刚接触曲面时,对界限曲面(boundaries)命令比较偏好,所以向上题的方法聚拢,尽管让两头成为三边曲面(由于用boundaries)能够解决。如图14左图所示,进入Style中做出以下两条协助曲线,个人感觉应取曲线3曲率变化最大处(相对而言)的点比较适合(别处因时间问题不做试试,有兴趣的可自己练习一下),依据最后的成效可能要进行频频改正,见图14左图。 图14Style协助 线图 下边自然是用boundaries命令生成两头的曲面,选择次序如图 右图,另一端用相同的次序(好多朋友可能会问选不到图示的曲线,你能够用链选项试一试)。为何这样选择?从题目一我们能够看出,此法作出的曲面是有收敛

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