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Flash课程复习要点.docVIP

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Flash课程复习要点 Flash 动画设计学习要点 一、客观题 1、动画:动画是由很多内容连续但每幅画面中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给人的视觉造成活动变化的感觉。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。也就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。 2帧:是影像动画中最小时间单位的单幅运动画面,相当于电影胶片 3、舞台:是创建Flash文档时,放置图片内容的矩形区域,这些图形内容包裹矢量插图、文本、按钮、导入的位图图形或视频剪辑档 4、图层(动画层)类似于舞台上摆摞的一摞绘图纸,可以在各张绘图纸上创建动画对象,上面一张会遮盖下面一张,最后将多层图纸叠加起来通过移动不同图层上的动画对象,产生动画对象的立体效果。 5、元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中,可以重复使用的图形,动画片段或按钮,它们保存在库中 6、库(自定义库):是flash用于存储的元素动作素材的场所,可保存元件,位图,声音,视频等对象 7、时间轴特效:flash软件把一些常用的动画效果集成起来只要制作者只用简单的几步就可以完成平时几十步才能完成的动画效果。 之间的整数。 13、Flash 中帧的内涵 1.关键帧(实心黑点) 空白关键帧(空白圆点) 2.普通帧或补间帧(灰色) 3.帧名称和帧注释 4.插放头 14、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。 在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等属性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash 自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。 15、形状渐变动画(补间形状)与运动渐变动画(补间动画)之间的主要区别。 两种动画的最大区别在于动画对象及形状,渐变动画的动画对象是矢量图形,运动补间动画的对象是元件或组 16、逐帧动画和渐变动画在文件存储大小方面的区别。 逐帧动画的关键帧较多,每一关键帧都要储存到文件中,导致文件的体积相对较大,而渐变动画的关键帧较少能有效减少文件体积。 17、引导层动画的制作方法。 在补间动画层的上方,增加一个运动引导层,并绘制一条或者多条不规则路径,设置其帧数与被引导的补间动画层的帧数相等。让补间动画层起始关键帧和结束关键帧中的对象分别吸附到引导层中路径的两端,形成补间动画层中的各个对象沿同一条路径运动或者沿不同路径运动的动画。 18、Flash 图层的特点。 (1)图层相对独立,各层对象互不影响,可以独立的控制各层对象的移动 (2)增加图层不会最终增加最终影片文件的大小 (3)制作动画文件时应把不同类型的元素放入不同的图层中 (4)不同图层的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下图层中的对象 19、按钮元件有几个帧组成,各帧的含义 答:按钮元件由弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧四个帧组成。① 弹起帧表示屏幕上鼠标箭头滑入按钮区域后单击鼠标左键并松开时触发的动作效果(按钮的默认状态);② 指针经过帧表示屏幕上鼠标箭头滑过按钮区域时触发的动作效果;③ 按下帧表示屏幕上鼠标箭头滑入按钮区域并按下鼠标左键时触发的动作效果。④ 点击帧用于设置按钮区域的响应范围,通常与前面按钮的区域一致。 20、给 Flash 动画加入声音的操作步骤。 答:① 将外部声音文件导入到要制作动画的库中。② 建立声音层。③ 在声音层需要加入声音的帧上插入空白关键帧并选中该帧。④ 打开库面板拖入声音文件,并在属性面板中设置声音属性。⑤ 按下 Ctrl+Enter 测试动画播放时的发音效果。 21、Flash 作品测试有几种方式?说明操作步骤。 1.单击“窗口”——工具栏——控制层——利用控制器面板完成作品测试 2.单击“控制”——测试影片或“Ctrl+Enter”完成测试 3.单击“控制”——测试场景或“Ctrl+Shift+Enter”完成作品的测试 22、Flash 作品发布的文件类型。 有*.swf *.html 图像*.gif 图像*.jpg 图像*.png Windows放映文件 *.exe QuickTime格式 *.mov 23、橡皮擦工具的擦除模式及操作过程。 答:① 标准擦除模式,擦除同一层上的笔触和填充;② 擦除填充模式,只擦除填充,不影响笔触;③ 擦除线条模式,只擦除笔触,不影响填充;④ 擦除所选填充模式,只擦除当前选定的填充,并不影响笔触(不管笔触是否被选中);⑤ 内部擦除模式,只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。 24、说明Flash 提供的混合模式 包括图层变暗、色彩增殖变亮、荧幕叠加、强光叠加、减去差异、反拉、Alpha擦除等14种模式 25、橡皮擦工具可以直接擦除位图吗?为什么? 不行,因为位图不是矢量图,没有分离打散 26、位图与矢量图有何区别?在Flash

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