基于java+web的网上游戏商城系统的设计与实现.pdfVIP

基于java+web的网上游戏商城系统的设计与实现.pdf

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目 录 第一章 概述1 1.1 项目开发的背景1 1.2 项目开发的目的1 第二章 系统分析3 2.1 系统的基本功能描述 3 2.2 业务流程分析3 2.3 可行性分析 4 2.3.1 技术可行性 4 2.3.2 经济可行性4 2.3.3 社会可行性 5 第三章 系统与数据库设计6 3.1 总体设计原则6 3.2 数据库设计逻辑 6 3.3 实体数据的E-R 图6 3.4 创建数据库表 8 第四章 系统实现10 4.1 注册界面 10 4.2 登录界面 12 4.3 登陆首界面 14 4.4 用户订单管理界面 17 4.5 愿望信息管理界面 18 4.6 管理员登录界面 19 4.7 管理员管理界面21 第五章 系统测试23 5.1 测试的目的和方法 23 5.2 测试的结果24 5.3 测试总结 25 第六章 总结26 参考文献 27 致 谢28 i 第一章 概述 1.1 项目开发的背景 二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络为 核心 的时代。中国的网民充分领略到 “畅游天地间网络无极 限 ”带来的畅快。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家 在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。网 络购物成为了一种新的生活方式,甚至在规模上相比于美国电子 商务发展显得更加的庞大,追上了美国的发展规模,也催生了一 个全球最大的电子商务平台。随着这几年的发展,也取得了相关 的成就,并且造就了一批利益相关者,渐渐的形成了一个网络产 业链。网上商城是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户 提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变 动或更新的资源, 如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态 信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息 等。网上商城具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的转递 信息,完成电子贸易或 E D I 交易。这种全新的交易方式实现了 公司间文档与资金的无纸化交换。 1.2 项目开发的目的 随着中国社会的飞速发展,中国人面对的各种压力也越来越 大,而我国众多的人口和工作的束缚使人们不能很好的外出放 松。而二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络 为核心的时代,可以通过网上游戏商城让人们随时随地放松,缓 解压力,使其保持愉快的心情参加工作,增加工作效率。 基于 j a v a + w e b 的网上游戏商城有以下优点: (1 )方便快捷 在 着 I n t e r n e t 的迅速崛起当今时代,人们只要在网络覆 盖区 就可以享受网上游戏商城 为人们提供的娱乐。完全可以 无视 -1- 地域限制和时间限制在繁忙的工作之余放松心灵,调剂一下生 活。 (2 )操作简单,人性化 网上游戏商城满足操作简单方便,系统界面友好,人性化。 面对用户的错误输入,将显示提示信息引导用户使用。并听取用 户建议引入新的游戏。 基于 j a v a + w e b 的网上游戏商城需要达到这些目标: (1 )有友好页面支持用户注册和登录。 (2 )用户登录后可进行订单查询和购买商品。 (3 )用户可以提出想玩的游戏。 (4 )管理员可登录管理用户愿望。 -2- 第二章 系统分析 2.1 系统的基本功能描述 本系统采 IDEA 和 Tomcat 服务器为主要开发工具,以 SQLServer 作 为管理系统数据的数据库。以 MVC 模式对应用分层,产品的结构清晰,可 扩展性强便于进行后续功能的升级和修改,可随客户的要求不断的扩展。 在实现系统前对现有系统进行了分析,观察已有系统的功能和实现, 用以确定新系统的设计目标和模型。但由于条件有限,调研主要是通过网 上已有的开源系统。 (1) 从用户的角度 通过注册后可以登录主页面浏览进行游戏的选择,把自己喜欢的游戏 添加到购物车

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