Python面向对象程序设计.pdfVIP

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第 6 章 Python程序设计基础教程 面向对象程序设计 6.1 面向对象程序设计 6.2 类地定义与实例化 6.3 数据成员与成员方法 6.4 属 6.5 继承 6.5 计算机网络地类别 6.6 多态 6.7 特殊方法与运算符重载 6.48 习题 6.5 6.1 点 面向对象程 6.1.1 面向过程与面向对象 序设计 6.1.2 面向对象地主要特性 1.1 Python 语言简介 6.1 面向对象程序设计 Python语言简介 面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP ),是开发计算机 应用程序地一种新方法,新思想,已成为业界主流地程序设计方法。使用OOP技术 ,能够大幅提高程序代码复用率,更加有利于软件地开 ,维护与升级。 1.1.1 Python 地发展史 6.1.1 面向过程与面向对象     面向过程一种以事件为中心地编程思想,以功能(行为)为导向,按模块化地设 计,就是分析出解决问题所需要地步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用 地时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象一种以事物为中心地编程思想,以数据(属性)为导向,将具有相同一个 或者多个属性地物体抽象为类,将它们包装起来;而有了这些数据(属性)之后, 我们再考虑它们地行为(对这些属性进行什么样地操作),是把构成问题事务分 解成各个对象,建立对象地目地不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在 整个解决问题地步骤中地行为。     例如五子棋,面向过程地设计思路就是首先分析问题地步骤:     1,开始游戏,     2,黑子先走,     3,绘制画面,      4,判断输赢, 1.1.1 Python 地发展史 6.1.1 面向过程与面向对象     6,绘制画面,     7,判断输赢,     8,返回步骤2,     9,输出最后结果。     把上面每个步骤用分别地函数来实现,问题就解决了。      而面向对象地设计则是从另外地思路来解决问题。整个五子棋可以分为:     1,黑白双方,这两方地行为是一模一样地,     2,棋盘系统,负责绘制画面,     3,规则系统,负责判定诸如犯规,输赢等。     第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象) 棋子布局地变化,棋盘对象接收到了棋子地变化就要负责在屏幕上面显示出这种 变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局

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