H5游戏行业简析.pdfVIP

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  • 2022-07-04 发布于福建
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H5游戏行业简析 摘要: H5 游戏行业具有“高传播、高流量、低留存、低转化、低 ARPU”的特点,用户 规模 2015 年底增长至 1.75 亿人,付费率近 2%,ARPU值约 17 元,行业整体介于起步期 和成长期间,相比手游仍有较大市场增长空间。从游戏类型来看,以休闲益智类为主, 但占比逐渐下降,呈现多元化趋势,中重度游戏将是未来研发商的重点方向。从分发渠 道来看, H5游戏将是超级 APP、大 V 公众号等集中流量的变现方式。从发行方来看,主 要是游戏引擎 ( 白鹭、触控科技 ) 、传统发行方(指游方寸、 49 游戏)、CP (蝴蝶互动)。 1. 概况 市场 2015 年 H5 游戏市场用户规模 1.75 亿人,同比增长 112%,产品规模超过 3000 款, 在已上线的 H5游戏中,制作简单、易于传播的休闲益智类小游戏占比达到 75.10%,其 次是角色扮演类、动作冒险类游戏,占比分别为 9.22%和 6.04% 2015Q1 的次日留存率达到 10%,Q3增长到 14.35%,其中角色扮演、益智休闲和棋 牌类型的 H5游戏次日留存率较高,分别达到 16.67%,15.13%, 13.90%。 付费率稳步增长, 2015 年 Q4 达到 1.87%,首次充值金额集中在 2 元, ARPU值达到 16.60 元,主要收入来源集中在百元档。 原生游戏与 H5 游戏用户重叠度一半以上。 优势 - 无需下载,玩法多样,即点即玩 - 社交属性,病毒传播,碎片化体验 - 开发简单,速度快,成本低 - 渠道、盈利多元化 机会 - 各大手游渠道开放 H5 入口(如:小米游戏中心、 360 游戏大厅) - 长尾渠道覆盖,公众号、超级 APP 流量需变现(工具类,浏览器,新闻类,视频 平台等) - 市场蓝海,用户量大,更多轻度游戏玩家的市场潜力带挖掘 ( 艾媒咨询数据显示, 2015 年中国手机游戏用户规模累计已接近 5 亿。) - IP 的新品类授权(如: 《传奇世界 H5》、《大主宰》) 劣势 - 专业工具仍需完善 - 缺少固定流量入口,影响留存率 (H5 游戏虽能即点即玩,但关闭后第二次想玩的时候却不知道游戏在哪。据蝴蝶互 动凌海介绍, 《传奇世界 H5》没有固定入口的情况下,次日留存只能达到 2%到 3%, 如果有固定入口可以达到 10%-15%。) - 产品体验不够,缺少中重型游戏内容 - 生态链未形成 ( 渠道仍在整合初期,产品内容仍待探索 ) 威胁 - 市场快速进入,竞争白热化 - 爆款类型仍在探索,高商业化程度的产品未出现 - 代码安全性 2. CP研发商 如上数据报告, 2015 年休闲益智类游戏占比超过 75%,但在 2016Q1,CP 新创建的 H5游戏中,益智休闲类游戏占比已下降至 61.04%。可见, H5游戏研发商依然在通过尝 试不同的游戏类型,寻求突破口,整个行业正有往中重度游戏转型的趋势。 2015 年 H5 游戏 CP山水地称获得近 2000 万人民币 PRE-A轮融资。 - 《围住神经猫》,休闲类,现象级产品引发 H5游戏热潮 - 《愚公移山》,休闲类,首款月流水破百万 H5游戏且是 H5游戏市场活跃用户最 高的产品。累计接入渠道 200 家,覆盖用户

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