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说课人:XXX
图
识
物
前言
各位评委老师好 . 我是xxxx,今天我要讲的是计算机类FLASH软件课题:《看图识物》 . 下面我将从说教材、说教法、说学法、说教学程序和板书设计这五个方面展开 . 接下来开始我的说课。
目录
说教材
说教材
人民教育出版社出版
十二五职业教育国家规划教材
二维动画设计软件应用(Flash 制作基础)
说教材
因为专业类的教材比较偏理论化,缺乏实用性 ,所以我进行了有选择性的教学,教材只占了整个教学内容的 10%左右;根据影视动画企业以及多媒体交互需求,我自行设计的课程占到了90%左右
90%
10%
+
说教材
本次说课知识点:
项目五 任务二 知识点一 按钮的编辑
在教材的框架基础上
我对这个知识点进行了改编
说教材(教材优化)
说教材(教材优化)
1
2
3
增加趣味性
说教材(教材优化的好处)
强调实用性
调动积极性
说教法
说教法
说教法
学情
分析
说教法(学情分析)
2
4
3
说教法(学情分析)
2
4
3
说教法(学情分析)
1
2
4
3
5
说教法(课前准备)
面对职校学生,不但不能掉以轻心随意敷衍,反而更要郑重对待:除了把课备好、上好,还要上的有趣、活泼、不死板。同时有趣要建立在实用的基础上,一个知识点在生活中的实际应用操作更不能少。
兵马未动粮草先行,做好前期准备是重头戏;如果准备充足,这堂课基本就胜利了90%,再加上趣味讲解,就是一堂成功的课
90%
10%
+
说教法(课前准备)
课前准备
趣味讲解
成功的课
=
成功
说教法(课前准备)
有趣
的图
好听
的歌
模拟
场景
实际
应用
说教法(趣味讲解)
电脑设计类课程在教学过程中没有太多的技巧。教师反复示范,学生反复操作是唯一的方法,我的上课方式也是如此操作
不过我将课程内容加入趣味内容,排解枯燥,可以有效提高教学效率
说学法
说学法
咦??
这是啥
这首歌
好好听
好像确实
挺实用的
大家说好
我也要学
说学法
以趣味内容带动学生积极学习是本课程的核心
怎么学
为什么
这么学
说学法
说教学程序
说教学
程序
1.复习之前课程(3分钟)
2.观看本节课要做的课件(2分钟)
3.示范、讲解制作(重点,28分钟)
4
3
5
说教学程序
4.学生提交作品,进行全体欣赏点评(7分钟)
为了完成教学目标,解决教学重点突破教学难点,课堂教学我准备按以下四个环节展开
说教学程序
1.复习之前课程
4
3
5
学会了
还不会
太简单了
上节课请假
说教学程序
2.观看本节课要做的课件
3
说教学程序
3.示范、讲解制作(重点)
细化拆分
逐步讲解
复杂操作
重复讲解
鼓励讨论
互帮互助
巡视走动
查漏补缺
说教学程序
4.学生提交作品,进行全体欣赏点评
这个做的真好
这个也很不错
注意画面美感
这里改动一下会更好
这个重做
说板书设计
说板书
设计
说板书设计
好的板书就像一份微型教案,此板书力图全面而简明的将课件框架传递给学生,清晰直观,便于学生理解和制作,理清课件脉络
课件框架
说板书设计
此板书力图全面而简明的将课件步骤传递给学生,清晰直观,便于学生理解和制作,理清制作前后顺序
制作步骤
总结
总结
总结
总结
学生不仅享受到了信息化的教学,同时通过练习,制作作品进行最终的信息展示,自身也参与到了信息化课程之中,极大提高了学习积极性,打造良性循环
以信息化教学的方式上信息课用信息类作品丰富信息化教学
总结
以上是我对《看图识物》这堂课的认识和对教学过程的设计。在整个课堂中,我始终在努力贯彻以教师为主导,以学生为主体,以兴趣引导学生进行积极的创作,使学生的认知活动逐步深化,既掌握了知识,又学会了方法。
我的说课完毕,谢谢各位评委老师!
此课件下载可自行编辑修改,供参考!
感谢您的支持,我们努力做得更好!
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