新媒体节目策划论第八章新媒体游戏节目的策划.ppt

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第八章 新媒体游戏节目的策划; 一、什么是游戏 游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它不同于日常生活的意识。;二、什么是电子游戏 电子游戏(Electronic Game),是借助电子技术进行的游戏。;三、游戏与艺术 (一)语言艺术的应用 (二)造型艺术的应用 (三)动画艺术的应用 (四)音乐艺术的应用 (五)影视??术的应用;四、游戏策划 绝大多数游戏作品都是由一个团队完成的。若干人走到一起,各自承担自己的工作,经过一段时间的努力工作,拿出一个完整的作品。从管理学的角度看,这个过程是一个典型的“项目”。 ; 一、创意阶段 二、制作阶段 三、调试阶段 四、后期维护阶段; 一、游戏行业的参与者 专门的游戏制作公司 发行商 渠道商 消费者;二、游戏节目研发人员 (一)制作人和项目经理 (二)策划、程序员和美术师 (三)音乐师 (四)测试员 (五)运营专员 ; 游戏定位策划是广义游戏策划的主要任务,是在与主要创作人员充分沟通的基础上,为游戏作品确定市场定位、艺术定位与技术定位,挑选人员,制定计划。;

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