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- 约 115页
- 2022-07-09 发布于北京
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核心观点;核心观点;过去20年,互联网板块股价表现亮眼,这得益于网民线上化程度的加深以及优秀的互联网企业 持续的商业模式创新。不同商业模式在不同行业阶段对公司的意义存在明显的差异,也深刻影 响着公司股价的表现。
我们按照互联网公司产品服务面向的对象将商业模式分为To C及To B两大类。 To C主要面向个 人网民客户,包括任何形式的会员订阅服务以及内容增值服务,其中网络游戏是最为典型的To C商业模式;To B主要面向企业客户, 具体商业模式包括电子商务以及互联网广告。对于互联 网龙头而言,通常并不是只有单一的To C或To B业务,所以对于分析公司的股价而言,在特定 的阶段,具体To C或To B业务何者更关键是值得关注的问题。
第一章我们将系统性地梳理两大类、五种具体商业模式的变迁情况,为研究股价涨跌做基础。 第二章则重点讨论影响公司股价的因子;第三章则主要展望互联网行业发展的未来趋势,最后 是投资建议。;- 5 -;- 6 -;1.1.1 阶段一(20世纪90年代-2007):单机游戏陨落,网游浪潮开启;1.1.2 阶段二(2007-2013):互联网快速发展,页游兴起,端游高速发展;1.1.3 阶段三(2013-2018):手机4G普及,移动游戏时代来临;1.1.4 阶段四(2018-2022):单机初见起色,全平台化成主要趋势;1.1.5 国内游戏行业的寡头市场竞争格
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