第八讲多媒体计算机.ppt

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图像包含像素越多、颜色深度越大,包含的数据量越大,图像质量就越好,占用的空间也越大。 一幅未经压缩的图像占用的存储空间可以使用以下公式计算: (长度×分辨率)× (宽度×分辨率)×颜色深度/8 例:一幅长10厘米、宽8厘米,分辨率为300dpi的24位颜色深度的图像占用的存储空间为: (10×0.3937×300)× ( 8×0.3937×300) ×24/8≈3.19MB 注意: 图像长度应换算成英寸计算 1厘米=0.3937英寸 第二十六页,共六十一页。 3. 常用图像格式 BMP GIF JPG TIFF PNG 第二十七页,共六十一页。 8.3.3 视频处理技术 1. 视频的基本概念 视频是由一幅幅静止图像序列组成,其中每幅图像称为1帧,这些帧以一定的速率播放。由于人眼的视觉暂留效应便产生了连续画面。如果再把音频信号加进去,便可实现视频,音频信号的同步播放。 第二十八页,共六十一页。 模拟视频 模拟视频是基于模拟以及图像的广播与显示所确定的国际标准。模拟视频图象具有成本低和还原度好等优点。但其缺点是经长期存放后,视频质量会下降,经多次复制后,图像会有明显失真。 第二十九页,共六十一页。 数字视频 (1)将模拟视频信号输入计算机进行数字化视频编辑,最后制成数字化视频产品。 (2)视频图像由数字摄像机拍摄下来,从信号源开始,就是无失真的数字视频。当输入计算机时,不再考虑视频质量的衰减问题,然后进行视频编辑制成产品。 第三十页,共六十一页。 全动态视频 全动态视频就是每秒显示30帧图像的视频。用这种显示速度去刷新画面,可以消除不稳定的感觉,不会产生闪烁和跳跃。 全屏幕视频 全屏幕视频是指显示的视频图像可以铺满整个屏幕,而不是局限于一个小窗口中,这与显示分辨率有关。 第三十一页,共六十一页。 视频的数字化 视频的数字化是将模拟视频信号转化为数字视频的处理过程,通常也称为视频捕捉。 普通电视信号以及传统摄像机拍摄的视频信号都是模拟信号,这些模拟视频必须进行数字化后才能被计算机处理、使用。视频信号数字化一般要经过采样、量化、彩色空间变换、 编码等过程。视频数字化一般都由专门的视频采集卡来完成。 第三十二页,共六十一页。 2. 视频文件的常见格式 AVI MPEG MOV RM/RMVB ASF WMV DIVX 第三十三页,共六十一页。 3.视频标准 NTSC 制式 PAL 制式 SECAM 制式 第三十四页,共六十一页。 8.3.4 多媒体数据压缩技术 数字化的图像、音频、视频的数据量非常大,对数据的存储、信息的传输以及计算机的运行速度都带来了极大的压力。使用数据压缩技术减少信息的数据量,将信息以压缩的形式进行存储和传输,既节省了存储空间,又提高了通信干线的传输效率。 第三十五页,共六十一页。 冗余信息类别: 空间冗余 时间冗余 信息熵冗余 结构冗余 知识冗余 视觉听觉冗余 第三十六页,共六十一页。 数据压缩类型: 无损压缩 去掉或减少数据中的冗余数据,这些冗余数据可以重新插入到数据中,可逆。 有损压缩 去掉多媒体数据中人类视觉和听觉器官中不敏感的部分来减少信息量,减少的信息不能再恢复,不可逆的 混合压缩 综合无损压缩和有损压缩的长处,在压缩比、压缩效率和保真度之间取得最佳折中。 第三十七页,共六十一页。 数据压缩时应该注意的问题: 压缩比要大,即压缩前后的信息存储量之比要大; 恢复效果要好,要尽可能的恢复原始数据; 压缩算法要简单,压缩和解压速度要快,尽可能做到实时压缩和解压。 第三十八页,共六十一页。 8.4 多媒体应用软件制作 8.4.1 多媒体创作工具 页面型多媒体创作工具 Tool Book、Hyper Card 、Power Point 时间型多媒体创作工具 Director、Action 图标型多媒体创作工具 Authorware、Icon Author 程序型多媒体创作工具 VB、VC 第三十九页,共六十一页。 8.4.2 多媒体应用软件的开发过程 需求分析 规划设计 素材采集与加工 产品集成 测试与修改 作品发布与评价 编写脚本 多媒体应用软件的开发过程 第四十页,共六十一页。 1.

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