数据的共享与保护.pptxVIP

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第五章 数据共享与保护;第五章 C++程序结构;5.1 作用域与可见性;5.1.1 作用域; 作用域范围:开始于函数原型申明左括号处,结束于函数原型申明右括号处; 例: double Area(double Radius); 函数原型申明中变量名Radius能够省略;例5-1: #include iostream using namespace std; void fun(int a) { int b(a); if(b0) { int c; .... } };3 类作用域;4. 命名空间作用域;例5-2:作用域与可见性例;5.1.2 可见性;5.2 生存期;5.2.1 静态生存期;5.2.2 动态生存期;#include iostream using namespace std; int i=1; //i为全局变量,含有静态生存期 void main(void) { static int a; //a为静态局部变量,含有全局寿命,局部可见 int b=-10; //b,c为局部变量,含有动态生存期 int c=0; void other(void); cout---Main---\n; couti:ia:ab:bc:cendl; c=c+8; other(); cout---Main---\n; couti:ia:ab:bc:cendl; i+=10; other(); };void other(void) { static int a=2; //a,b为静态局部变量,含有全局寿命,局部可见,只在第一次进入时初始化 static int b; int c=i; //c为局部变量,含有动态生存期,每次进入时初始化 a+=2;i+=3;c+=5; cout---Other---\n; couti:ia:ab:bc:cendl; b=a; };5.3 数据与函数;5.3.1 局部变量;5.3.2 全局变量;例5-4:全局变量;5.3.3 数据组员;例5-5:把数据封装在类中,实现有限制数据共享和保密(C++与C);5.4 静态组员;5.4.1 静态数据组员;静态数据组员(续1); 数据类型 类名::静态数据组员名=值; 3. 注意事项 * 初始化在类体外进行,前面不加static,以免与普通静态变量或对象混同; * 初始化时不加该组员访问权限控制符(静态数据组员初始化位置与访问权限无关); * 初始化时使用作用域运算符表明它所属类; * 类外对公有静态数据组员引用格式: 类名::公有静态组员名 或 对象名.公有静态组员名 ;例5-6: 含有静态数据组员Point类UML类图;Point::Point(Point p) { X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0; //静态数据组员定义性说明和初始化 void main() { Point A(4,5); coutPoint A,A.GetX() ,A.GetY(); A.GetC(); Point B(A); coutPoint B,B.GetX() ,B.GetY(); B.GetC(); };5.4.2 静态函数组员;例5-7:静态函数组员;例5-8: 含有静态数据和函数组员Point类UML类图;例5-8: 含有静态数据组员、静态组员函数Point类;5.5 友元;友元;5.5.1 友元函数;例5-9: 含友元函数组员Time类UML图形;例5-9:用友元函数实现不一样计时方式;例5-9:用友元函数实现不一样计时方式(续);5.5.2 友元类;例5-10:类X和类Y友元关系UML类图;例5-10:友元类例;例5-10:友元类例(续);复习:;5.6 共享数据保护;5.6.1 普通常量和对象常量;普通常量和对象常量(续);5.6.2 常指针和常引用;常指针和常引用(续1);常指针和常引用(续2);常指针和常引用(续3);5.6.3 用const修饰类组员;例5-13:常组员函数;2. 常数据组员;例5-14:常数据组员;5.7 多文件结构和编译预处理命令;5.7.2 编译预处理程序;编译预处理指令;本章小结

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