- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
任务驱动教学法心得与体会
1、 教师可以利用日常使用信息技术过程中出现的各种现象创设问题情境。任务驱动法并不是适用于任何类型的主题教学,而是适用学生已经掌握了基本概念和基本操作的情况下使用。然而在任务驱动教学中教师的角色也发生了改变,不再是课堂的主导者,而是学习情境学习情景的创设者、学习任务的设计者、学习资源的提供者、学习活动的组织者和学习方法的指导者。
2、 在采用任务驱动教学法的时候一定要选择合适的任务,首先以生活中的情景和学生的需要为任务;然后就是任务要有利于促进学生的个性发展;任务还要有利于培养学生的信息素养。
3、 在采用任务驱动教学中应重点关注一下四个方面:创设情境、主题活动、自主学习、反馈评价。创设情境是有效实施任务驱动的基础;主题活动是有效实施任务驱动的核心;自主、合作、探究式有效实施任务驱动的关键;学习效果评价是有效实施任务驱动的保证。
在讲述的过程中,有很多不想看到的现象就是好多学生都不能投入进来听我们讲课,搞得我们很被动,这是让人可气的一点,上一次的讲课中就遇到了这样的情况,然而在这一次中在有意的避免同样的事情发生,提问,然而提问并没能解决这个问题,感到很寒心。然后就是可能由于紧张在讲
这个实例的时候没有没有明确的给出大家一个方向只是一味的让大家看这个通知,以至于大家偏离我的中心思路,自己也不知所措,只好自己再复述本通知中的任务体现在什么地方。然后我个人觉得,我们组是在向大家讲述什么是任务驱动教学法,却没有应用任务驱动教学模式来向大家展示什么是任务驱动教学,是一点不足。我觉得这个作业在完成的过程中就是实现任务驱动教学。
问题情境就是向大家介绍任务驱动教学法,在讲课的过程中角色也发生了变化,你不再是课堂的主导者,而将讲课的主导者转换成了我们自己,在小组协作完成任务的同时体会到了集体的力量,团结的力量。这个任务的创设就是在我们本身就是现代教育技术专业的学生,对计算机的掌握相当的娴熟,特别是在做ppt这一块,然后我们也是师范类专业,所以在很大程度上,是和我们的专业特色息息相关的,所以大家在完成任务的兴趣是很强烈的。每个人都能很积极的参与进来,就是一个成功的任务驱动教学的实例。
第二篇:任务驱动教学法心得体会
将“任务驱动”教学法应用于信息技术课堂教学中的几点体会 信息技术教育是一门实践性很强的课程,要求学生既要学好理论知识,又要掌握实际操作技能。因此,在教学和考核过程中采用“任务驱动”法,有助于学生理解、掌握知识,提高实践能力,培养创新意识和创新精神,这也是教育信息化时代培养高素质教师的要求。
任务驱动教学模式的关键是,根据教学目标和学生实际,把教学的总目标进行分解,把信息素质的任务落实到具体的几个项目上,学生通过对这几个项目要求的实践和探索,来完成教学任务,达到教学目标。
1. “任务驱动法”教学过程,设计步骤: (1)结合学生情况设计任务
树立以学生为中心的教学模式,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,由此产生的效果必然是事半功倍。为此,我尝试以“任务驱动”改革课堂教学模式,以辅导代替教;以实践实现学;以灵活的主题引起兴趣,强调创意与创新;以点带面;通过一个软件的学习使用,引出其它软件的学习使用方法。
在教学过程中,对教材结构及内容的安排要熟悉,通过对学习需要、学习者、学习内容的分析和教学目标的确定,将教材中的知识设计成大任务,再将大任务分为若干小任务,小任务又由一个或几个更小任务组成,为学生提出具体可行的学习目标。如学习powerpoint时,给同学们设计一个大任务,即让学生自由结合形成学习小组,以组为单位进行研究性学习报告的设计制作。此任务中隐含着任务的几个知识点:A、幻灯片的制作;B、幻灯片效果设计;C、幻灯片放映技术;D、课件的打包等。把这4个知识点又隐含在若干个小任务中,每一节课完成知识点任务,还可以将需要学生掌握的知识点分别设计在更小的任务中。学生为了完成任务就会想方设法读教材、查资料甚至互相交流、互相合作,经过不断修改和完善,既完成了学习任务,又在无形中掌握了知识点,实际上,任务的完成就标志着学生实践能力的提高。同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。为了能达到更好的学习效果,在课堂教学时,向学生展示一些制作精美的的演示文稿,激发学生的创作欲望,起到事半功倍的作用。
(2)分析任务与强调个体化指导
分析任务:通过启发和帮助,使学生对任务进行分析,产生一系列子任务,并找出哪些地方需要应用已有技术,哪些需要学习新技术,使学生能够明了学习的目标,从而激发学生学习新技能的积极性,有助于学生解决问题的正确思维方式与学习方式的形成 。任务分解时,最好每个子任务包含一些新技能与方法。
强调个体化指导:指导的过程是鼓励学生提问题,帮助学生将问题深化,回答问题的过程
原创力文档


文档评论(0)