基于Python的交互式游戏开发.docVIP

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PAGE PAGE 1 基于Python的交互式游戏开发 ——游戏原画模型设计 摘 要 Python是游戏脚本语言的一个很好的选择,因为它功能强大,易于嵌入,可以无缝地扩展的C / C + +代码,运行效率高等特点,也可用于自动化生产。在游戏开发领域,Python得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 我们团队使用Python语言设计开发了一款游戏《星际穿越》,其中我负责原画和建模。所以在本篇论文中,我仅对游戏中我负责的部分做论述。本文中我会提到我创作模型的制作方法,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情感,对模型所表现的未来的展望。之后,从细节中抽身,在更上一个层面上,谈一谈整个游戏设计中的心得想法。最后,提一提我们在设计制作过程遇到的问题,并感谢那些帮助过我们的人。 关键词:原画;建模;音效 第1章 引言 1.1 研究的背景及意义 当今社会是一个信息化的社会,是一个知识经济的快速时代。自从世界上第一个计算机ENIAC于1946年研发出来,计算机行业迅猛发展。随着全球信息网络和全球信息共享为标志的“全球信息网络革命”蓬勃发展,世界已进入激烈竞争的时代,在计算机信息管理领域,计算机,成为人们生活中不可缺少的一部分。 过去,人们用播放音乐,电视,音乐,等等来娱乐。今天,游戏为代表的电子娱乐已成为主流的娱乐方式。由于计算机的快速发展,图形和其他设备的优化,为人们提供了开发更多炫目多彩游戏的可能性。时代的发展,社会的进步,科学技术日新月异。计算机技术的迅速发展,可以说,电脑参与了大部分的现代工业。目前,有许多复杂的游戏软件,无论在线游戏或桌面游戏,二维或三维游戏,多是单个版本的游戏。学习一个简单的单机版的游戏制作,有利于初学者了解游戏制作的概念。目前,无论在我国还是在世界范围内,游戏产业就像雨后竹笋,蓬勃发展,越来越多的娱乐游戏产品已经开发出来。 1.2 国内外的发展现状 1997年,国内游戏产品都是单机版的游戏,虽然比起国外的产品,质量和品质都有差距,但也占据了一定的市场。在1998年,中国Lianzhong游戏中心建立了游戏平台。1999年,在缺乏主流产品的情况下,金融问题的发展和其他原因使游戏开始走下坡路。直到2000年,网络游戏的出现,并很快成为流行,中国游戏产业已逐渐恢复,但由于差距太大,起步晚等原因,国内游戏是相对没有竞争力。 2003年8月,通过研究网络游戏产品开发和示范,首次被正式纳入国家863计划,新浪、搜狐、网易等门户网站已经进入网络游戏市场。网络游戏在2004年9月初举行的年度会议上,信息产业主任张崎说:网络游戏已经包含在电子信息产业发展基金重点投资项目里,在2006年全国“第十一个五年计划”里,也是信息服务产业发展的重点,信息产业将成为下一个强大产业,网络游戏产业是信息产业的一个组成部分。 1.3研究的方法与技术路线 本毕业设计主要研究方向是游戏“星际穿越”的开发与优化,开发语言是Python,其中掺杂各种制图软件的使用,我主要负责游戏中原画和模型和音效的制作,最初的游戏概念是早期游戏中的一个重要环节,艺术家根据文案规划设计整个游戏艺术项目,包括最初的概念设计和原始生产设计,为游戏艺术(模型、特效等)生产提供标准和依据。原始类的概念设计包括风格,主要人物和场景设置等。生产的原始设计是更具体的,包括游戏的内容和道具,人物,场景和游戏界面设计。原画是为游戏开发服务,维护游戏作为一个统一的整体,确保模型师和其他方面工作准确进行。 建模是游戏设计中最重要的部分,它的工作几乎占整个模型制作的70%,有许多的建模方法,从桌子和椅子到明星,巨大的场景等等复杂的模型。游戏设计的贴图是需要分UV的,游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果。所有的细节都必须在PS叠加各种材料来达到我们的预期效果图片。 具体的研究方法及技术路线如下: 1. 首先要学习如何使用专业软件photoshop、ai进行场景以及角色的制作与美化,从而使画面更符合主题,带来绝美的视觉冲击。 2. 熟悉3Dmax软件的使用,借此实现模型的制作以及画面场景和背景生成。 3. 使用photoshop、ai软件对登入、结束界面进行优化。 4. 通过以上多步骤的努力,从而达到此游戏的完美优化。 第2章 游戏分析 2.1 用户功能需求分析 由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没什么特别要求。一般用户经过几分钟练系都可以熟悉本游戏的规则。如图2-1所示。 图2-1 游戏界面示例图 2.2

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