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制作高级动画
新形态立体化精品系列教材项目六 制作高级动画Animate动画设计教程(Animate CC 2018)微课版任务一 制作纸飞机动画一、任务目标二、相关知识(一)引导动画原理(二)创建引导动画(三)引导动画的“属性”面板 (四)制作引导动画的注意事项 三、任务实施(一)创建引导动画(二)设置引导动画属性 任务二 制作高山流水动画 任务三 制作人物行走动画 课后练习内容导航一、任务目标制作一个纸飞机动画,该动画主要通过引导动画来实现,使纸飞机沿着一条曲线飞行,而不是传统补间动画的直线运动。在素材文件中新建一个引导层和一个“纸飞机”图层,在引导层中绘制一条曲线,然后让“纸飞机”图层中的纸飞机图像沿着该曲线运动。二、相关知识本任务主要通过元件和“库”面板来完成。引导动画原理 引导动画即动画对象沿着引导层中绘制的线条运动的动画创建引导动画 一个引导动画至少需要一个引导层和一个被引导层引导动画的“属性”面板 在引导动画的“属性”面板中可以精确调整动画,使被引导层中的对象和引导层中的路径保持一致。三、任务实施(一)创建引导动画制作纸飞机动画前,先添加引导层和被引导层,然后将纸飞机对象吸附到引导线上,最后创建传统补间动画。添加引导层新建图层三、任务实施编辑关键帧创建并编辑结束处关键帧三、任务实施(二)设置引导动画属性先调整引导线的粗细和颜色,然后设置引导动画的属性,使纸飞机在移动的过程中,自动改变大小、颜色和方向。设置第1段引导线属性设置第2段引导线属性三、任务实施设置第3段引导线属性 设置补间动画属性任务一 制作纸飞机动画任务二 制作高山流水动画 一、任务目标二、相关知识(一)认识骨骼动画 (二)添加骨骼(三)编辑骨骼(四)创建骨骼动画 (五)设置骨骼动画属性三、任务实施(一)创建骨骼 (二)编辑骨骼动画任务三 制作人物行走动画 课后练习内容导航一、任务目标制作一个高山流水动画,使动画中的图片产生像水一样的流动效果,主要涉及遮罩动画及补间动画的操作。通过本任务的学习,用户可以掌握遮罩动画的操作方法。二、相关知识本任务主要通过元件和“库”面板来完成。遮罩动画原理 遮罩动画是比较特殊的动画类型,遮罩动画主要包括遮罩层及被遮罩层,其中遮罩层用于控制显示的范围及形状。创建遮罩层 在Animate中创建遮罩层的方法主要有用菜单命令创建和通过改变图层属性创建两种。创建遮罩动画的注意事项 为了使创建的遮罩动画更具美感。三、任务实施(一)创建补间动画先创建补间动画。新建元件修改舞台大小三、任务实施拉抻并对齐创建并编辑关键帧三、任务实施(二)创建遮罩动画除了被误删的文件,Recuva还可以恢复被格式化磁盘中的文件。设置遮罩层新建并复制图层三、任务实施恢复图片转化为遮罩层三、任务实施复制帧新建图层粘贴帧三、任务实施对齐实例移动实例位置任务一 制作纸飞机动画任务二 制作高山流水动画 任务三 制作人物行走动画 一、任务目标二、相关知识(一)认识骨骼动画(二)添加骨骼(三)编辑骨骼 (四)创建骨骼动画(五)设置骨骼动画属性三、任务实施(一)创建骨骼(二)编辑骨骼动画课后练习内容导航一、任务目标通过Animate的骨骼工具可以将卡通人物身体的各个部分连接在一起,从而方便地制作各种人物活动的动画效果。练习制作人物行走的骨骼动画,制作时主要涉及添加骨骼、创建骨骼、设置骨骼属性、创建动画等知识。通过本任务的学习,可以掌握骨骼动画的制作方法。二、相关知识制作本任务的相关知识包括认识骨骼动画、添加骨骼、编辑骨骼、创建骨骼动画、设置骨骼动画属性等知识。认识骨骼动画骨骼动画也叫反向运动,是使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。使用骨骼后,元件实例和形状对象可以按复杂且自然的方式移动。添加骨骼 使用骨骼工具 可以为元件实例和图形添加骨骼。编辑骨骼创建骨骼后,可以对其进行编辑,如选择骨骼和关联的对象、删除骨骼、重新调整骨骼和对象的位置等。二、相关知识创建骨骼动画创建骨骼动画,首先需要在骨架图层添加帧以改变动画的长度,然后在不同的帧处调整舞台中的骨架创建关键帧。骨架图层中的关键帧称为姿势,Animat会自动创建每个姿势之间的过渡效果。设置骨骼动画属性在骨骼动画的“属性”面板中可以对骨骼动画的运动添加各种约束,这样可以实现更加逼真的动画效果。三、任务实施(一)创建骨骼从库中将孙悟空身体的各个部分元件添加到舞台中,并创建骨骼。排列身体元件创建身体到头部的骨骼三、任务实施创建其他骨骼调整图层顺序三、任务实施(二)编辑骨骼动画调整骨骼动画时间长度,并创建姿势.创建第一个姿势创建下一个姿势三、任务实施新建图层并创建补间动画复制姿势实训一 制作枫叶飘落动画制作枫叶飘落的动画效果。首先在引导层添加多条引导线,
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