第6课 少儿编程scratch变量与链表(讲义)初中信息技术.doc

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Scratch 培养孩子的思维与动手能力 PAGE PAGE 4 放飞自我 梦想起航 少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用! 第6课 Scratch变量与链表 【前言】 变量就是一个可以变动的量,通过增加、设定,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等;链表简单来说其实就是数组,存放着同类的数(可以输出为表格),运用链表可以实现数据的获取和存储以及输出。 【任务概述】 1. 通过实例“天天打砖块“学习变量功能的使用。 2. 通过实例“反应时间的测量“学习链表功能的使用。 【Scratch变量与链表】 实例分析变量 变量用来计算得分、关卡及砖块数量等: “天天打砖块”部分程序: 二、实例分析链表 链表用来测量机械按键的反应时间: “反应时间的测量”程序总结: 1. 通过游戏方式,采用视觉观察的方法; 2. 反应时间的概念定性研究; 3. 定义了机械按键的动作; 4. 通过利用Scratch设计的计时装置,记录了每次按键的时刻; 5. 利用Excel的公式,求出了机械按键的反应时间; 6. 通过三值的方式或建立图像的方法来描述一组数据定量研究; 7. 撰写研究报告。 【课后练习】 尝试编写反应时间的测量程序,测量不同的手指和不同人的反应时间。

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