第6课 少儿编程scratch变量与链表(教案)初中信息技术.doc

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Scratch 培养孩子的思维与动手能力 PAGE PAGE 4 放飞自我 梦想起航 课题 第6课 Scratch变量与链表 学情分析 变量就是一个可以变动的量,通过增加、设定,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等;链表简单来说其实就是数组,存放着同类的数(可以输出为表格),运用链表可以实现数据的获取和存储以及输出。 学生经过学习已经对变量和链表有所认识,但掌握层次不一。对于本控件的使用,对学生不存在难点,关键在于如何引导学生去学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。 教学目标 1. 通过实例“天天打砖块“学习变量功能的使用。 2. 通过实例“反应时间的测量“学习链表功能的使用。 教学重点 1. 通过实例“天天打砖块“学习变量功能的使用。 2. 通过实例“反应时间的测量“学习链表功能的使用。 教学难点 变量与链表功能的实际应用。 教学方法 讲授法、讨论法、练习法、探究法。 教学手段 课件、Scratch软件、案例。 教学过程 教学情境、内容、环节 学生活动 设计意图 一、实例分析变量 变量用来计算得分、关卡及砖块数量等: “天天打砖块”部分程序: 二、实例分析链表 链表用来测量机械按键的反应时间: “反应时间的测量”程序总结: 1.通过游戏方式,采用视觉观察的方法; 2.反应时间的概念定性研究; 3.定义了机械按键的动作; 4.通过利用Scratch设计的计时装置,记录了每次按键的时刻; 5.利用Excel的公式,求出了机械按键的反应时间; 6.通过三值的方式或建立图像的方法来描述一组数据定量研究; 7.撰写研究报告。 【课后练习】 尝试编写反应时间的测量程序,测量不同的手指和不同人的反应时间。 观看,思考。 观看,思考。 动手实践,体会链表功能。 总结与布置课后练习。 通过演示程序让学生初步了解变量功能的使用。 通过实例分析掌握链表功能的使用。 通过实际应用学会链表功能的使用。 巩固本节课所学内容。 板书设计 Scratch变量与链表 实例分析变量 实例分析链表

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