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Scratch 培养孩子的思维与动手能力
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放飞自我 梦想起航
课题
第6课 Scratch变量与链表
学情分析
变量就是一个可以变动的量,通过增加、设定,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等;链表简单来说其实就是数组,存放着同类的数(可以输出为表格),运用链表可以实现数据的获取和存储以及输出。
学生经过学习已经对变量和链表有所认识,但掌握层次不一。对于本控件的使用,对学生不存在难点,关键在于如何引导学生去学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。
教学目标
1. 通过实例“天天打砖块“学习变量功能的使用。
2. 通过实例“反应时间的测量“学习链表功能的使用。
教学重点
1. 通过实例“天天打砖块“学习变量功能的使用。
2. 通过实例“反应时间的测量“学习链表功能的使用。
教学难点
变量与链表功能的实际应用。
教学方法
讲授法、讨论法、练习法、探究法。
教学手段
课件、Scratch软件、案例。
教学过程
教学情境、内容、环节
学生活动
设计意图
一、实例分析变量
变量用来计算得分、关卡及砖块数量等:
“天天打砖块”部分程序:
二、实例分析链表
链表用来测量机械按键的反应时间:
“反应时间的测量”程序总结:
1.通过游戏方式,采用视觉观察的方法;
2.反应时间的概念定性研究;
3.定义了机械按键的动作;
4.通过利用Scratch设计的计时装置,记录了每次按键的时刻;
5.利用Excel的公式,求出了机械按键的反应时间;
6.通过三值的方式或建立图像的方法来描述一组数据定量研究;
7.撰写研究报告。
【课后练习】
尝试编写反应时间的测量程序,测量不同的手指和不同人的反应时间。
观看,思考。
观看,思考。
动手实践,体会链表功能。
总结与布置课后练习。
通过演示程序让学生初步了解变量功能的使用。
通过实例分析掌握链表功能的使用。
通过实际应用学会链表功能的使用。
巩固本节课所学内容。
板书设计
Scratch变量与链表
实例分析变量
实例分析链表
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