第5课 少儿编程scratch侦C语句(教案)初中信息技术.doc

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Scratch 培养孩子的思维与动手能力 PAGE PAGE 3 放飞自我 梦想起航 课题 第5课 Scratch侦测语句 学情分析 Scratch侦测语句可以让我们在Scratch中通过侦测颜色、按键或角色等来实现人机交互功能。侦测语句通常与控制、数字和逻辑运算嵌套使用。 虽然经过了几节课的学习,但是学生对于程序的流程依然不是很了解,所以在课堂上教师要引导学生把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,这样学生的学习过程会比较轻松愉快。 教学目标 1. 学习“侦测”模块中各个侦测语句的使用。 2. 通过实例“双人弹球“学习侦测语句的使用。 教学重点 1. 学习“侦测”模块中各个侦测语句的使用。 2. 通过实例“双人弹球“学习侦测语句的使用。 教学难点 学习“侦测”模块中各个侦测语句的使用。 教学方法 讲授法、讨论法、练习法、探究法。 教学手段 课件、Scratch软件、案例。 教学过程 教学情境、内容、环节 学生活动 设计意图 一、实例分析——侦测颜色 小球侦测到不同“颜色“说出语言: 二、实例分析——侦测按键 玩家1或玩家2侦测到“按键”按下时向左或向右方向运动: 三、实例分析——侦测角色 当小球侦测到玩家1或玩家2时反弹: 【课后练习】 尝试使用侦测里面的其它模块(响度、摄像头、计时器等)编写简单程序。 观察,思考。 观察,思考。 观察,思考。 总结与布置课后练习。 通过程序演示,让学生了解本节课要学习内容。 通过实例分析掌握侦测模块的使用。 通过实例分析掌握侦测模块的使用。 通过总结与布置课后练习巩固本节课所学知识。 板书设计 Scratch侦测语句 侦测颜色 侦测按键 侦测角色

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