flash应用程序开发.docx

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Flash 应用的开发有其特定的流程,如果掌握了开发的基本流程,会使整个开发过程变得简单和轻松,与其它软件程序开发的过程其本一致,不过Flash 程序的开发有其独特的一面。 小编走访了一些资深的开发人员,希望能从他们那里“取经”。据了解现在很多做开发的高手都是猪八戒网的威客,在猪八戒网通过做开发任务挣工资。一位网名为“潇洒哥”的威客告诉小编,威客是时下很受欢迎的网络职业,他在猪八戒网做威客已经有三年的时间,许多开发的经验都是在猪八戒网做任务积累下来的。结合这位威客分享的flash 应用程序开发经验,以下是小编为大家整理的 flash 应用程序开发流程: 排列各个媒体元素。以场景为主体,将各个已设计完成的元素合理的分布到场景中,在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。对于需要通过脚本进行控制的元素,应当为其设定名称。应用特殊效果。针对某些媒体元素,根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果,以增强元素的表现力和动感。对于其它一些更为特殊的效果,如果滤镜无法实现,则需要通过制作单个影片剪辑的方式来实现。计划你的 Flash 应用。首先必须得明确你要开发的 Flash 排列各个媒体元素。以场景为主体,将各个已设计完成的元素合理的分布到场景中,在舞 台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。对于需要通过脚本进行控制的元素,应当为其设定名称。 应用特殊效果。针对某些媒体元素,根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混 合和其它特殊效果,以增强元素的表现力和动感。对于其它一些更为特殊的效果,如果滤镜无法实现,则需要通过制作单个影片剪辑的方式来实现。 添加 ActiveScript 行为控制。对于需要与用户进行交互或本身需要执行某项任务的媒体元素,就需要为其添加 AS 脚本代码进行控制。在此需要说明的一点是,从 AS3.0 开始,脚本的添加位置只限于时间轴和外部代码文件的引用这两种方式,这从一定程序上更有利于代码的维护。 测试并发布你的 Flash 应用。进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。 在整个创建过程中应不断测试应用程序。 将 FLA 文件发布为可在网页中显示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。

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