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Flash动画制作模拟测试卷(一)
一空一分总分69分.时间轴面板是用于进行动画创作和编辑的主要工具,可分为两大局部 o [填空题]*
空1答案:图层控制区空2答案:时间轴控制区
.在“舞台大小”区域单击“匹配内容”按钮,那么自动将舞台大小设置为 o [填空题]*
空1答案:刚好能容纳舞台上所有对象的尺寸.在“文档设置”对话框中,“缩放内容”功能是指。选中此选项后,如果调整
了舞台大小,舞台上的内容会 o [填空题]*空1答案:根据舞台大小缩放舞台上的内容
空2答案:随舞台同比例调整大小. Animate CC 2018提供 三种铅笔模式。[填空题]*
空1答案:伸直
空1答案:导入声音空2答案:在关键帧添加声音
40.图层名称栏右侧的彩色方块变为彩色方框时,舞台上对应的图层内容以 方式显示。[填空题]*空1答案:轮廓线
考生姓名:[填空题]*考生班级:[填空题]
空2答案:平滑空3答案:墨水
5.选取不规那么区域时,可以选择 和 三种选择工具。[填空题]*
空1答案:套索工具空2答案:多边形工具
空3答案:魔术棒工具.“橡皮擦工具”主要用来擦除舞台上的对象,选择绘图工具箱中的“橡皮擦工具” 后,会在工具箱底部出现三个选项,它们分别是o [填空
题]*空1答案:橡皮擦模式
空2答案:水龙头空3答案:橡皮擦形状
.在Animate CC 2018中,可以使用“滴管工具”拾取选定对象的某些属性,再将这 些属性赋给其他图形,“滴管工具”可以吸取 和 的属性。[填空题]*空1答案:笔触
空2答案:填充
.字体与字号是文本属性中最基本的两个属性,在Animate CC 2018中,用户可以通过或 进行设置。[填空题]*
空1答案:属性面板空2答案:文本〃菜单
.在Animate CC 2018中,文本类型可分为 三种。[填空题]*
空1答案:静态文本空2答案:动态文本
空3答案:输入文本.在Animate CC 2018中,字体的呈现方法包括使用设备字体、位图文本、动画 消除锯齿、可读性消除锯齿和 选项。[填空题]*
空1答案:自定义.在“对齐”面板中选中选项,可以以整个舞台为标准,使舞台上的对象相
对于舞台进行对齐,即使更改了舞台大小,舞台上的对象也不会偏离舞台进入工作 区。[填空题]*空1答案:与舞台对齐
o [填空题]*.别离动画图形可以使用快捷键空1答案:Ctrl + B
o [填空题]*
.组合动画图形可以使用快捷键。[填空题]*空1答案:Ctrl+G
.“排列”命令只能用来改变 的对象之间的排列关系,不能改变 的对象排列关系。[填空题]*
空1答案:同一层中空2答案:不同层中
.将位图转换为矢量图形后,矢量图形与“库”面板中的位图元件 有关联。
[填空题]*空1答案:不再
.用于定义在动画中的变化的帧。[填空题]*空1答案:关键帧
.绘图纸是一种允许用户同时 的技术,它可以使每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层叠显示。使用“绘图纸外观”工具只能编辑 o [填空题]*
空1答案:查看多帧空2答案:当前帧
.如果要将关键帧转换为普通帧,可以在选中的关键帧上右击,在弹出的快捷菜 单中选择 命令。[填空题]*空1答案:清除关键帧
.编辑图层是为了防止两个图层相互影响而错误改动另外图层的内容,可以将不 需要改动的图层[填空题]*空1答案:锁定
.元件分为 三种类型。[填空题]*空1答案:图形元件
空2答案:影片剪辑空3答案:按钮元件
.按钮元件有 种状态。[填空题]*空1答案:4
.通常情况下,Animate CC 2018会自动按照按钮的 状态时的区域作为鼠标的反响范围。[填空题]*
空1答案:点击.影片剪辑元件主要用于 o [填空题]*
空1答案:创立独立的动画片段.把绘制好的图形转换为元件可以按快捷键。[填空题]*
空1答案:F8.测试动画可以使用快捷键(用英文大写做答)[填空题]*
空 1 答案:CTRL+ENTER.要创立传统补间动画,关键帧中的对象必须为 o要创立补间形状动画,
关键帧中的对象必须为 o [填空题]*空1答案:实例或群组对象
空2答案:打散的形状.如果要在有摄像头图层的场景中粘贴图层,只能将图层粘贴到摄像头图层的
o [填空题]*
空1答案:下方.是通过为不同帧中的对象属性指定不同的值创立的动画。[填空题]*
空1答案:补间动画.创立补间动画时,通过设置可以改变对象在动画过程中的变化速度。其
中正值表示变化; 0表示;负值表示变化o [填空题]*空1答案:缓动
空2答案:先快后慢空3答案:匀速变化
空4答案:先慢后快.引导图层实际上包含了两种子类,一种是另一种是o [填空题]
*空1答案:普通引导层
空2答案:运动引导层.“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用
等。[填空题]*空1答案:实例
空2答案
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