西方电视娱乐节目XXXX.pptVIP

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西方电视娱乐节目的发展与现状 ;在西方,电视待业内部一般把全部电视节目分为三大类: 纪实性节目(factual,包括新闻类、科教类、服务类等多种信息节目,以及纪录片等) 虚构性节目(fiction,所有的电视剧、电视电影及卡通片等) 娱乐性节目(entertaiment,综艺节目、游戏节目、真人秀,以及娱乐性谈话、非虚构喜剧等);娱乐节目在制造影响力方面不如信息类节目,在创造广告收入方面不如电视剧,但仍然是西方电视节目中的重要组成部分。 近年来,美国年度收视率最高的两个节目一直是《美国偶像》和《与星共舞》。 欧洲的节目创意产业十分兴盛,主要产品也是娱乐节目。;六个关键词: 电视节目的娱乐要素主要是 审美 叙事 狂欢 窥视 信息 参与;1,综艺节目:从兴盛到衰落;1948年,滑稽明星米尔顿·伯尔(Milton Berle)以米尔泰大叔的名义在NBC电视网主持滑稽杂耍综艺节目《德克萨科明星剧场》(Texaco Star Theater),把滑稽表演、乡村歌曲、流行音乐、歌剧片断、芭蕾、杂技、木偶戏甚至狗熊跳舞混成一个大杂烩,并且用插科打诨和怪模怪样串联其间,立刻取得了轰动性效应。 ;《德克萨科明星剧场》的成功引来了大批的仿效者,在上世纪40年代末到50年代初,为了同NBC的米尔泰大叔竞争,CBS请来了报纸专栏作家艾德·萨利凡(Ed Sullivan),推出了自己的综艺节目《小城名流》(Toast of the Town)。尽管没有米尔顿那样长期的表演经验,在镜头前最初不太适应,但凭着丰富的文化知识和略显文雅的气质,艾德还是争得了观众。他的《小城名流》(1955年改名为《艾德·萨利凡节目》)一直持续到1971年。 ;但电视观众的趣味并非一成不变,美国电视早期盛极一时的综艺节目在1960年代就已呈下滑趋势,栏目不断减少,到今天美国的主流电视中只剩下《周六夜直播》(Saturday Night Live)这样一档硕果仅存的综艺节目。 ;《周六夜直播》: NBC于1975年推出的夜间节目,每周六晚11:30—1:00播出。以幽默、时事讽刺、明星参与为基本卖点,与平日同时段的《今夜》节目保持了某种一致性。 节目结合了喜剧小品、音乐表演、明星谈话、独角脱口秀和无厘头新闻等多种节目样式,特别是对时事的讽刺,受到观众欢迎。历30年而不衰,是美国电视中的一个特例。;几个基本特点: 坚持直播传统; 节目的板块基本固定; 对时事政治和现实生活的调侃成为内容的主要标志; 邀请明星或演艺新人主持,明星客串。 2009年秋其每周快讯板块调入黄金时段。 [看片];古典综艺节目以审美性内容为主体,平面展示,有很大的局限性。特别是在多媒体竞争的今天,仅仅靠审美性内容已经很难抓住观众。 《周六夜直播》一类现代电视综艺节目更注重突出狂欢性,通过对现实生活的解构,对现实秩序的打破,让观众的压力得到渲泻。 许多当代娱乐节目(包括综艺性的和游戏性的),都非常注意对狂欢性的利用。 [谢天谢地,你终于来了] ;2,游戏节目:几经沉浮;传统综艺节目只是一种平面展示,由明星引起关注,有大量有趣的内容,唯独缺少悬念,不构成一种情节的叙事,无法引起观众对于人物和情节的关注。 而游戏节目加大了悬念的设置,同时也引起了更大的关注,实际上是娱乐节目叙事化的一种体现。 美国的电视游戏节目开始于1950年,但直到几年以后才成为深受欢迎的主流类型,最著名的节目之一是CBS开始于1955年的《六万四千美元问答》。在它开始播出后的三个月里,有89%的电视观众观看了,随后美国电视屏幕上出现了许多模仿节目。;到1957年,美国商业电视网收视率排行榜前10名的节目中有一半是游戏节目。然而,接下来出现的智力竞赛节目丑闻让这种类型一下子濒于毁灭。丑闻被揭露后,艾森豪威尔总统指责这种安排已经“对美国人民做出了可怕的事情”,于是所有高赌注的游戏节目都匆忙从节目单上被撤了下来。 此后美国主流电视很少游戏节目,但欧洲仍然盛行。;所谓古典游戏节目,是指传统形态的游戏节目,主要是所谓“益智节目”(quiz show) 在基本形态上: 以演播室为主要场景。 竞赛过程时间较短,通常在一集节目中结束(但也可以有某种连续性)。 较强的现场性,一般有现场观众,参赛者人数不宜过多。 在欧美,选手多为普通平民。竞赛的内容多以知识、智力或心理为主,较少体能方面的东西。有些节目会有运气成份,但一般不会完全凭运气。 ;除了在欧美流行的Quiz show之外,日本于上世纪80年代兴起的“综艺游戏节目”别具一格: 脑体结合,以体为主; 多主持人与明星参与; 以闹代静,强调狂欢气氛和对明星的窥视,降低叙事成分及知识信息含量。 成为东亚型的游戏节目典范。 [联想力竞赛];1999年,深为收视率苦恼的ABC重新启用游戏节目作为挽救收视率的法宝,购买

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