《二维场景设计》课程教学大纲(本科).pdfVIP

《二维场景设计》课程教学大纲(本科).pdf

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二维场景设计 2D Scene Design 课程代码 学分:3 学时:72 (其中:课堂教学学时:24 实验学时: 上机学时:48 课程实践学时: ) 先修课程:二维动画基础 I 适用专业:动画 教材:自编 (教材名称、主编、出版社、版次) 一、课程性质与课程目标 (一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献) 《二维场景设计》是动漫设计与制作专业的一门专业课程。本课程主要涉及内容是:二维动画 场景设计的基本概念和原理、二维动画场景设计的基本常识和方法、二维动画场景设计的艺术 风格、动画场景设计的表现技法、二维动画场景的设计图绘制作和二维动画场景的综合练习。 其任务是:了解场景设计的基本原理、掌握场景写生的方法、掌握场景设计的表现技法及培养 场景设计的基本能力。 (二)课程目标 课程 目标1:介绍动画场景的含义,动画场景设定的基本概念,动画场景的基本透视规律和 视角变化,培养学生掌握场景的创作方法,能根据剧本内容从主观上正确的作出分析。对应毕 业要求 3、4; 课程 目标2:使学生能独立完成动画场景的设计制作;能使用正确的场景透视关系建立场景 框架;能使用氛围渲染营造的概念对于影片场景风格作出合理的规划;能合理的使场景与场景 之间进行连接,能够使其他设计环节顺利的进行,对应毕业要求 4、5; 课程 目标3:使学生具备熟练完成一套动画场景,能够表现不同的转面;能划分景层与景层 的区别;能掌握好基本的场景运动方式,场景的光源特性,场景层次的基本变化的能力,熟练 掌握 photoshop、sai 等常用工具的熟练运用,对应毕业要求 4、5; 课程 目标4:通过项目需求分析与方案论证,培养学生搜集信息、整理信息、发现问题、分 析问题和解决问题的能力。培养学生团队协作精神,锻炼学生沟通交流、自我学习的能力,对 1 / 5 应毕业要求 5、6、8; 二、课程内容与教学要求 第一章 动画场景概论 (一)课程内容 (列出主要知识点、能力点) 第一节:动画场景设计的基本概念和原理,让学生理解场景设定在动画制作流程中的关键作用, 理解场景概念,场景设定的理论和实际依据; 第二节:动画场景中场景存在的必要性与重要性以及其主要作用; 第三节:动画场景设计在动画场景制作流程中的地位与作用; (二)教学要求 (将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类) 1. 熟练掌握场景设计的基本概念和场景设计原理。; 2. 了解动画场景设计的基本要求,动画场景公司的基本情况; 3. 了解传统动画场景常用术语,树立动画场景工作者的平时自学和训练目。 4. 掌握基本的透视规律。 (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1. 重点 场景设计的基本概念和原理;常见风格的具体执行方式。 2. 难点 动画场景设计在动画场景制作流程中的地位与作用 。 第二章动画场景设计的基本常识和方法 (一)课程内容 第一节:二维场景设定的基本常识,分析场景中的点线面设计; 第二节:二维场景设计的常用方法,场景中的点线面设计,透视原理; 第三节:场景创作的基本规范以及制作流程; (二)教学要求 1. 掌握场景中点线面的概念,明确不同构成要素在各个场景用的实际应用; 2 / 5 2. 掌握一点透视、两点透视、三点透视、多点透视的用法和区别; 3.通过临摹和素材,掌握在特定影片情境下场景的基本创作方法; (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1. 重点 场景中点线面的概念明确,透视原理熟悉明确;场景创作的基本规范点制作的几个流程点; 2. 难点 几点透视之间的彼此区别和具体使用方法; 第三章 二维动画场景的艺术风格 (一)课程内容 第一节:通过各类案例分析,让学生清晰的理解在动画中所体现的场景风格; 第二

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