《动画表演》课程教学大纲(本科).pdfVIP

《动画表演》课程教学大纲(本科).pdf

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动画表演 Animation performance 课程代码 学分:3 学时:48 (其中:课堂教学学时:15 实验学时:0 上机学时 0 实践学时: 33) 先修课程:运动规律、三维动画基础 适用专业:动画 教材:《动画表演规律》 一、 课程性质与课程目标 (一)课程性质 《动画表演》是动画专业的专业基础平台课程,其教学目的是通过对本课程的学习让学 生更形象直观的了解、研究、掌握动画的运动规律,开拓动作设计的思维能力,进一步提高 学生对动作的分析、时间节奏的把握以及特征性动作的表现。 (二)课程 目标 (根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能 力目标。) 课程 目标1:通过本课程的学习,力求让学生了解、认识、研究、掌握动画表演的基本 规律,强调理论与实际的结合,进一步提高对动画的时间、节奏的把控,掌握角色的基本规 律性运动和特征性动作的表现方式。对应毕业要求 4: 学科基础知识。 课程 目标2:通过练习本课程中若干教学示范练习,使学生初步掌握 MotionBulder 的基本操 作与方法,能够并且能很好的与其他插件进行交互。并将其灵活运用。对应毕业要求 6:专业软 件应用。 二、课程的内容及要求 第一章 (一)课程内容 第一节:动画表演的概念 第二节:动画表演的方式(夸张、提炼) (二)教学要求 了解动画表演和动画的关系、角色表演的重要性 (三)重点与难点 1. 重点 动画表演和动画的关系 角色表演的重要性 2. 难点 理解动画表演和动画之间的包含关系 第二章 (一)课程内容 第一节:动画表演的实现方法(视频对照、动捕数据、混合式) 第二节:动画表演的实例操作(Motion Builder 软件学习、FBX 动作调节) (二)教学要求 (理解动画中的表演来源) (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1. 重点 观察动作 提炼动作 2. 难点 提炼现实中的关键动作 第三章 (一)课程内容 第一节:动画表演的情绪表达(视频对照、动捕数据、混合式) 第二节:特定情绪的不同表达梯度实现(欢乐、沮丧、惊讶) (二)教学要求 掌握动画中的动作表达要素 (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1. 重点 动画表演的目的 动画表演的手段 2. 难点 提炼现实中的关键表演动作 通过表演表达情绪 三、本课程开设的实验项目 (如课程不含实验,该项可不填) 编号 实验项目名称 学时 类型 要求 支撑的课程目标 1 动作捕捉实验 33 实验 1:(动作捕捉实验) 实验目标:让学生理解实际动作和动画动作的差异。 实验目标:学生能理解实际动作和动画动作的差异并加以夸张运用。 四、学时分配及教学方法 章 教学形式及学时分配 (按序填写) 支撑的课程目 主要教学方法 课堂 实 上 课程 小 标 教学 验 机 实践 计 第 1 章 4 8 12 讲授法、演示法 课程目标 4、6 第 2 章 4 8 12 讲授法、演示法 课程目标 4、6 第 3 章 4 9 13 讲授法、演

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