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第1页/共44页第2页/共44页第3页/共44页图形与图像a、外在的信息显示的属性 b、计算机技术的内在属性分辨率、像素深度等;形、色、明、暗等;第4页/共44页2、1 图形与图像的基本概念a、物体的颜色;b、色彩三要素;c、三基色原理;d、像素;第5页/共44页a、物体的颜色1、可见光是波长在380nm-780nm之间的电磁波,颜色与波长有关, 不同波长的光呈现不同的颜色,随着波长的减小,可见光的 颜色依次为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫2、物体的颜色由该物体所反射的光的波长来决定;第6页/共44页b、色彩三要素:亮度、色调、饱和度 颜色信息对人的视觉反应可用亮度、色调、饱和度来描述,人眼看到任一彩色光都是这3个特性的综合效果;亮度:是光作用于人眼睛时所引起的明亮程度的感觉,它与被 观察物体的发光强度有关(还与视敏函数有关),亮度 是描述色光的明暗变化强度的物理量;第7页/共44页色调:描述颜色的不同类别的物理量称为“色调”; 当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反应颜色的种类,是决定颜色的基本特性。如:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫;色调取决于颜色的主要波长;饱和度:描述颜色的深浅程度的物理量; 按照颜色混入白色光的比例来表示,当没有白光混入时,饱和度为100%;饱和度越高则颜色越浓;第8页/共44页亮度 色度饱和度 色彩三要素第9页/共44页c、三基色原理“互相独立”的红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光;任何一种基色不能由另外两种颜色混合产生;三基色原理:自然界中景物的绝大多数的彩色光,能分解为互相 独立的红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基色色光; 反之互相独立的红、绿、蓝三种基色光以不同的 比例混合,可以模拟出自然界中绝大多数景物的颜色。第10页/共44页d、像素(Pixel)像素:计算机图形与图像中能被单独处理的最小单元;最小可视单位(视觉属性);像素包含显示地址、色彩、亮度等数据信息的像素值;(量值属性)第11页/共44页3、2颜色模型颜色模型(色彩模型):定量颜色的方法;显示器显示打印机输出电视信号显示传输艺术绘画(1)RGB模型(2)CMY(3)YUV和YIQ(4)HSI颜色模型第12页/共44页(1)RGB模型(相加混色法)第13页/共44页红色+绿色=红色+蓝色=绿色+蓝色=红色+绿色+蓝色=黄色品红青色白色黄色、品红、青色为相加二次色红绿蓝青色----(补色)----品红----(补色)----黄色----(补色)----第14页/共44页F(物体的颜色)=R(%)+G(%)+B(%)另外,由于人类的视觉特性,两种或者三种基色产生 混色效果,不一定要同时同一空间位置混合;第15页/共44页(2)CMY模型(相减混色法)Cyan(青色) Magenta(品红) Yello(黄色)第16页/共44页 由于颜料的化学特性,等量的CMY混合后并不能产生纯正的黑色,因此在印刷的时候通常加入黑色(Black)这样,又称为CMYK模型;第17页/共44页(3)YUV与YIQ模型(彩色电视系统)1、YUV用于PAL和SECAM制式; PAL (Phase Alternation Line通行倒相制式) SECAM(顺序传送彩色与存储制式)2、YIQ用于NTSC制式 NTSC 美国国家电视委员会 (National Television System Committee)Y是亮度信号,U和V是两个色差信号,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号;第18页/共44页YUV模型的优点:a、由于亮度信号Y与色差信号U、V是相互独立的, 所以解决了彩色电视与黑白电视的兼容的问题;b、由于人眼对彩色细节的分辨低于对亮度细节的分辨, 所以用一个通道采取不同的带宽传送Y、U、V三个信 号,这样起到了压缩节省存储空间的作用;第19页/共44页(4)HIS颜色模型H(Hue)定义颜色的波长;S(Saturation)定义颜色的饱和度;I(Intensity)定义强度; HIS模型更接近人对彩色的认识,符合人眼对颜色的感知方式,适用于艺术绘画描述色彩的方法;第20页/共44页颜色模型的相互转换 0.299 0.587 0.114-0.147 -0.289 0.436 0.615 -0.515 -0.100RGBYUV= 0.299 0.587 0.1140.596 -0.275 -0.321 0.212 -0.523 0.311RGBYIQ=第21页/共44页图形与图像的基本属性1、分辨率显示分辨率:是指在某一种显示方式下,显示屏上能够 显
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