《交互设计基础》课程教学大纲(本科).docVIP

《交互设计基础》课程教学大纲(本科).doc

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交互设计基础 Basic of interaction Design 课程编号学 分: 3 学 时: 72 (其中:课堂教学学时:24 实验学时:0 上机学时:48 实践学时:0) 先修课程:三维设计基础 适用专业:数字媒体艺术 教 材:《unity3.x游戏开发经典教程》 一、课程性质与课程目标 (一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献) 《交互设计基础》是媒体专业教学计划中具有重要意义的专业基础课程,其教学目的是使学生掌握多媒体互动技术相关内容和知识,了解多媒体互动技术在国内国际上应用现状,该课程使用unity公司的unity3d多媒体互动软件作为课程核心技术。通过本课程的学习,充分调动学生专业学习的积极性,启发学生的创造思维,培养自觉的设计意识,为媒体专业课程的后继学习打下坚实的基础。 (二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力目标。) 课程目标1:学生初步掌握多媒体互动软件的基本概念。对应毕业要求4: 学科基础知识。 课程目标2:学生初步掌握多媒体互动软件的基本应用。对应毕业要求6: 专业软件应用。 二、课程的基本内容及要求 第一章 (一)课程内容 第一节:unity互动软件概念介绍及其应用领域。 第二节:unity互动案例分析。 (二)教学要求 通过本章学习,要求学生了解Unity3D在交互领域的应用方式,U3D在设计领域的交互功能,并通过一些系列的案例分析unity互动的实现思路,使学生掌握U3D的应用,提高学生的学习工作效率,制作出学生自己的游戏作品。 (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1. 重点 软件交互设计的流程 2. 难点 交互概念的理解 第二章 (一)课程内容 第一节:unity入门(unity简介、界面、基本操作、资源面板) 第二节:unity进阶(FBX文件的导入、Maya动画的导入,U3D项目场景的资源整合) 第三节:相关案例分析与练习 (二)教学要求 通过丰富的案例,由浅入深讲解了unity互动的操作流程,让学生了解如何通过unity实现互动项目应用。详细分析各种互动使用unity实现的思路,并在最后通过相关案例,让学生了解制作完整unity互动所需要的所有技术。 (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1. 重点 Unity3d中的资源项目整合方式和特点 2. 难点 Unity3d的系统理解 第三章 (一)课程内容 第一节:unity材质系统(、界面、基本操作、资源面板) 第二节:unity特效系统(镜头特效、大气特效、) 第三节:playmaker应用相关案例分析与练习 (二)教学要求 (了解unity软件操作及playmaker的基本原理) (三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明) 1. 重点 playmaker的基本原理和逻辑架构 2. 难点 playmaker的逻辑架构的理解 三、学时分配及教学方法 章 (按序填写) 教学形式及学时分配 主要教学方法 支撑的课程目标 课堂教学 实验 上机 课程实践 小计 第1章 8 16 24 讲授法、演示法 课程目标4、6 第2章 8 16 24 讲授法、演示法 课程目标4、6 第3章 8 16 24 讲授法、演示法 课程目标4、6 合计 24 48 72 注:1.课程实践学时按相关专业培养计划列入表格; 2.主要教学方法包括讲授法、讨论法、演示法、研究型教学方法(基于问题、项目、案例等教学方法)等。 四、课程考核 考核形式 考核要求 考核权重 备注 交互作品 作品需完成不少于4个交互环节,且交互行为自然,符合交互作品特点 100 注:1.分学期设置和考核的课程应按学期分别填写上表。 2.考核形式主要包括课堂表现、平时作业、阶段测试、期中考试、期末考试、大作业、小论文、项目设计和作品等。 3.考核要求包括作业次数、考试方式(开卷、闭卷)、项目设计要求等。 4.考核权重指该考核方式或途径在总成绩中所占比重。 五、参考书目及学习资料 1.《Unity 3D游戏开发》宣雨松编著,人民邮电出版社2012 06第1版。 2.《unity3.x游戏开发经典教程》,(英)will coldstone主编,科学出版社,2013年5月第1版。 3.《Creating games with unity and maya》 (美)Adam Watkins focal press 2011。 六、大纲说明 1.采用多媒体教学。 2.作业要求:能综合设计课程的主要部分,体现对课程的总体理解。 2017年9月15日

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