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交互设计基础
Basic of interaction Design
课程编号学 分: 3
学 时: 72 (其中:课堂教学学时:24 实验学时:0 上机学时:48 实践学时:0)
先修课程:三维设计基础
适用专业:数字媒体艺术
教 材:《unity3.x游戏开发经典教程》
一、课程性质与课程目标
(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)
《交互设计基础》是媒体专业教学计划中具有重要意义的专业基础课程,其教学目的是使学生掌握多媒体互动技术相关内容和知识,了解多媒体互动技术在国内国际上应用现状,该课程使用unity公司的unity3d多媒体互动软件作为课程核心技术。通过本课程的学习,充分调动学生专业学习的积极性,启发学生的创造思维,培养自觉的设计意识,为媒体专业课程的后继学习打下坚实的基础。
(二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力目标。)
课程目标1:学生初步掌握多媒体互动软件的基本概念。对应毕业要求4: 学科基础知识。
课程目标2:学生初步掌握多媒体互动软件的基本应用。对应毕业要求6: 专业软件应用。
二、课程的基本内容及要求
第一章
(一)课程内容
第一节:unity互动软件概念介绍及其应用领域。
第二节:unity互动案例分析。
(二)教学要求
通过本章学习,要求学生了解Unity3D在交互领域的应用方式,U3D在设计领域的交互功能,并通过一些系列的案例分析unity互动的实现思路,使学生掌握U3D的应用,提高学生的学习工作效率,制作出学生自己的游戏作品。
(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)
1. 重点
软件交互设计的流程
2. 难点
交互概念的理解
第二章
(一)课程内容
第一节:unity入门(unity简介、界面、基本操作、资源面板)
第二节:unity进阶(FBX文件的导入、Maya动画的导入,U3D项目场景的资源整合)
第三节:相关案例分析与练习
(二)教学要求
通过丰富的案例,由浅入深讲解了unity互动的操作流程,让学生了解如何通过unity实现互动项目应用。详细分析各种互动使用unity实现的思路,并在最后通过相关案例,让学生了解制作完整unity互动所需要的所有技术。
(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)
1. 重点
Unity3d中的资源项目整合方式和特点
2. 难点
Unity3d的系统理解
第三章
(一)课程内容
第一节:unity材质系统(、界面、基本操作、资源面板)
第二节:unity特效系统(镜头特效、大气特效、)
第三节:playmaker应用相关案例分析与练习
(二)教学要求
(了解unity软件操作及playmaker的基本原理)
(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)
1. 重点
playmaker的基本原理和逻辑架构
2. 难点
playmaker的逻辑架构的理解
三、学时分配及教学方法
章
(按序填写)
教学形式及学时分配
主要教学方法
支撑的课程目标
课堂教学
实验
上机
课程实践
小计
第1章
8
16
24
讲授法、演示法
课程目标4、6
第2章
8
16
24
讲授法、演示法
课程目标4、6
第3章
8
16
24
讲授法、演示法
课程目标4、6
合计
24
48
72
注:1.课程实践学时按相关专业培养计划列入表格;
2.主要教学方法包括讲授法、讨论法、演示法、研究型教学方法(基于问题、项目、案例等教学方法)等。
四、课程考核
考核形式
考核要求
考核权重
备注
交互作品
作品需完成不少于4个交互环节,且交互行为自然,符合交互作品特点
100
注:1.分学期设置和考核的课程应按学期分别填写上表。
2.考核形式主要包括课堂表现、平时作业、阶段测试、期中考试、期末考试、大作业、小论文、项目设计和作品等。
3.考核要求包括作业次数、考试方式(开卷、闭卷)、项目设计要求等。
4.考核权重指该考核方式或途径在总成绩中所占比重。
五、参考书目及学习资料
1.《Unity 3D游戏开发》宣雨松编著,人民邮电出版社2012 06第1版。
2.《unity3.x游戏开发经典教程》,(英)will coldstone主编,科学出版社,2013年5月第1版。
3.《Creating games with unity and maya》 (美)Adam Watkins focal press 2011。
六、大纲说明
1.采用多媒体教学。
2.作业要求:能综合设计课程的主要部分,体现对课程的总体理解。
2017年9月15日
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