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四、四年来研究工作主要成果概述(16)石教英课题组总结报告 2、基于图像的绘制(IBR)技术 主要贡献 论文[会28,29]是对著名的“画中游”(Tour into picture-TIP)技术的一种改进,提出了TIP建模中相对深度的新概念,应用相对深度概念可以方便地定义参考图象的位置,从而可以方便地构建TIP的模型。论文给出了单灭点TIP和双灭点TIP相对深度的计算方法。实验证明本文方法的可行性和正确性。 国家自然科学基金重点项目虚拟现实中基于图像的建模和绘制(编 汇报人:石教英 浙江大学CADCG国家重点实验室 二零零五年五月 目 录 项目总报告 石教英课题组总结 项目总报告 一、项目概况 二、项目研究背景、目标与内容 三、项目成果统计 四、四年来研究工作主要成果概述 石教英课题组总结 一、基于图像的建模(IBM)技术 二、基于图像的绘制(IBR)技术 三、基于预计算及采样的实时高真实感图 像的绘制技术 四、统一数字几何处理框架研究 一、项目概况 项目名称: 虚拟现实中基于图像的建模和绘制 项目负责人: 石教英,浙江大学 项目承担单位和学术领导人: 浙江大学石教英教授和彭群生教授, 中科院自动化所胡占义研究员, 软件研究所吴恩华研究员 起止年月:2001年1月至2004年12月 资助金额:110.00万元 四年已到款金额:110.00万元 经费结余金额:4万元 二、研究背景,目标与内容(1) 项目的研究背景 虚拟现实(VR)技术是信息领域的前沿,对视觉建模和绘制的真实感和实时性有很高的要求 计算机图形学面临的两大挑战:高度真实感,实时性 IBMR(基于图像的建模和绘制)是1990年代初提出的新兴研究方向,鲜明特点: 具有高度真实感和较好的实时性 缺乏几何信息 二、研究背景,目标与内容(2) Traditional Computer Graphics Input: Geometry, Material Properties (Color, Reflectance,…etc.), Lighting. Transformation and Rasterization. Computer Vision methods to recover models. Transform ( Lighting) Rasterization 二、研究背景,目标与内容(3) Top Level Survey 3D Graphics Image-Based Rendering Modeling Geometry or Surface Based Rendering Modeling Sample-Based Graphics Volume Rendering 二、研究背景,目标与内容(4) 二、研究背景,目标与内容(5) Why IBR? Problems of triangle-based graphics: Always starts from scratch. Millions of sub-pixel triangles. Geometry IBR Modeling Difficult Easy Complexity #triangles #pixels Fidelity Synthetic Acquired 二、研究背景,目标与内容(6) 项目的研究目标 采用基于图像的建模技术来替代传统的建模,以及采用图像空间变换操作来替代传统的图形绘制过程,试图解决VR建模复杂度,绘制速度及绘制质量等相互制约的矛盾 研究IBMR的基础理论和算法 二、研究背景,目标与内容(7) 项目的研究内容 基于图像的三维场景表示及漫游 基于像素采样点的光照属性和表面几何重建 虚拟景物与现实场景画面的无缝合成 IBMR采样图像的实时、高效压缩和存取 IBMR场景图像采样方法和技术优化 实现一个在CAVE环境下的IBMR实时漫游系统 三、项目成果统计(1) 四年来已发表论文统计 说明: 论文数量较多,质量较高;国际著名期刊论文达13篇(未包括已录用论文数) 论文的年平均数也可看出四位学术带头人的平均产出,达31篇 年度 国际期刊 国际会议 国内一级学报 小计 SCI EI ISTP 2001 0 5 15 20 1 13 4 2002 3 12 22 37 4 17 2 2003 6 9 15 30 7 15 9 2004 4 9 25 38 7 9 2 总计 13 35 77 125 19 54 17 年平均 3.25 8.75 19.25
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