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;C++在非面向对象方面的一些特性;1.1 注释;1.2 I/O流;cout是标准输出流,在程序中用于代表标准输出设备,通常指屏幕。运算符“”称为“插入运算符”,表示将右方变量的值显示在屏幕上。例如,执行下面的语句后:
coutf;
变量f的值将显示在屏幕上。类似于C语言中的printf(“%f”,f);。f必须是基本数据类型,而不能是void类型。运算符“”允许用户连续输出一连串数据,也可以输出表达式的值,例如:
couta+bc;
它将按照顺序将数据依次输出到屏幕上。;说明:
(1)程序中如果需要使用cin或cout进行输入/输出操作时,则程序中必须嵌入头文件iostream.h,否则编译时要产生错误。下面是一个输入输出流的例子:
例1-2
#include iostream.h
void main()
{
char name[20];
coutplease input your name:;
cinname;
coutnameendl;
};(2)在C++程序中,我们仍然可以用C语言的传统方式进行输入输出操作,即沿用stdio函数库中的I/O函数,如printf()函数、scanf()函数或其它的C输入输出函数。
(3)在C中,常用\n实现换行,C++中增加了换行控制符endl,其作用与\n一样。它的使用很方便,只要插入在输出语句中需要换行的相应位置即可。例如以下两个语句的操作是等价的:
coutx=xendl;
coutx=x\n;
;1.3 灵活的局部变量说明;C语言的编译器在编译时会指示有错,因为其中变量定义语句“int n;”插在“m=8;”这句可执行语句之后了。但在C++语言中,这是允许的,也就是说上面的程序编译时不会出错。
C++允许在代码块中的任何地方对局部变量进行说明,该变量从说明点到该变量所在的最小分程序末的范围内有效。允许这种灵活的局部变量定义,对于程序员编写较大型复杂的函数时非常有效。
;1.4 const 运算符;const也可以与指针一起使用,根据const出现的位置不同,分为几种情况:
(1)指向常量的指针,例如:
const char* name=stone, //声明指向常量的指针
这个语句的含义为:声明一个名为name的指针变量,它指向一个字符型常量,初始化name指向字符串stone。使用const定义之后,不允许改变name指针所指的常量的值,因此以下语句是错误的:
name[3]=’a’;
但是可以改变name指针本身的值。例如下列语句是允许的:
name=John;
该语句赋给了指针另一个常量,即改变了name的值。;(2)常指针
常指针是指把指针本身,而不是它指向的对象声明为常量,例如:
char* const name=stone; //常指针
(注意:const在语句中出现的位置与(1)中不同)
这个语句的含义为:声明一个名为name的指针变量,该指针是指向字符型数据的常指针,用stone的地址初始化该常指针。
一个常指针一旦创建,则它指向的地址是固定的,也就是说指针本身将不能移动了。但是该地址的存储内容,也就是常指针所指的数据可以改变,例如:
name[3]=‘a; //合法
name=John; //出错
第一个语句改变了常指针所指的数据,这是允许的;但第二个语句要改变指针本身,这是不允许的。;(3)指向常量的常指针
这样的指针本身不能改变,它所指向的值也不能改变。要声明一个指向常量的常指针,二者都要声明为const,例如:
const char* const name=stone; //指向常量的常指针
这个语句的含义是:声明了一个名为name的指针变量,它是一个指向字符型常量的常指针,用stone的地址初始化该指针。根据这个指针的定义,可以判断出下面二个语句都是错误的:
name[3]=‘a; //出错,不能改变指针所指的值
name=John; //出错,不能改变指针本身;说明:
(1)如果用const定义一个整型常量,关键字int可以省略。所以下面的两行定义是等价的:
const int time=l00;
const time=l00;
(2)与#define定义的常量有所不同,const定义的常量可以有自己的数据类型,这样C++的编译程序可以进行更加严格的类型检查,也使得程序的安全性得到提高。因此建议用const取代#define定义常量。
(3)函数参数也可以用const说明,用于保证实参在该函数内部不被改动。;1.5 内联函数;例1-3
#include iostream.h
inline int rec
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