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练习三
科 目 数 学 年 级 四年级(上) 授课教师
主题单元
三、乘 法
课题 3.练习三
教
通过练习,进一步巩固口算和估算的能力,巩固三位数乘两位数的乘法。
学
用乘法解决实际问题。
目
培养学生仔细审题的良好习惯。
标
教
学 乘法竖式、乘法估算。重
点
教学
用乘法解决实际问题。
难
点
教学准备
主要教法与学法
自主探究,小组合作
知识连接 数学游戏——抢占阵地
教 案 连 接第一课时
一、情景创设
教案
教
案
连
接
探索 发现
探索 发现
情境创设
二、探究新知。
(一)乘法口算、竖式练习
做第 1 题:独立完成,订正时说说口算的方法。做第 2 题:独立完成,集体订正。
(二)乘法估算练习
第 3 题:不用计算判断乘法计算的对错。
第 4 题
让学生观察图上的信息,特别是两只挂钟上的时间。
学生观察后,可以让他们回答笑笑与淘气的问题。鼓励学生交流估计的方法。
时间:从 10 时~~10 时 25 分。(25 分) 110×25 =
让学生先估算再计算。
第 5 题“神舟”号航天飞船 。
对计算方法不作要求,注重发展学生的思维能力,重视培养学生解决数学问题的意识和能力,鼓励学生方法的多样化。
教 案 连 接 探索 发现
独立完成,订正时说估算的方法。板书设计:
3.练习三
三位数乘两位数估算
教 案 连 接 探索 发现
第二课时
一、实际应用
通过学习新知,来运用在实践中。
让学生在游戏中
巩固知识,体会获胜
解决该问题的关键是会观察图上的信息。
首先让学生说说图中的信息,其次再让他们估计结果。二、数学游戏:
喜悦。
教 案 连 接 探索 发现
这个游戏的策略主要是两方面:一是,先占领棋盘上的哪个格
这个游戏的策略主要是两方面:一是,先占领棋盘上的哪个格
子;二是,怎样估计格子上的积是哪两个数相乘的结果。让学生通过自己玩的过程中,逐步体会游戏的策略。
板书设计
3、练习三
观察图上的信息
估计结果
教学反思
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