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认知
虚拟现实技术;;01;小王同学经常听到关于虚拟现实的话题,在不少的大型商场里也注意到有虚拟现实体验馆,玩的人还不少,他自己也体验了不少类型的虚拟现实设备和游戏,觉得非常神奇,也给他带来前所未有的感觉,于是他希望能更进一步地了解虚拟现实的相关知识,如虚拟现实与3D电影有什么区别? 它有什么特点? 它有哪些类型? 除了常见的用于娱乐体验,虚拟现实还能在哪些领域应用?;1.熟悉虚拟现实的基本概念;;1.能理解虚拟现实技术的相关概念;;02;虚拟现实技术又可称为灵境技术,产生于20世纪60年代,但其概念最早由美国VPL公司创始人拉尼尔(Lanier)于20世纪80年代提出。;虚拟现实可以看成对虚拟对象(三维可视化)或真实三维世界的模拟。对某个特定环境真实再现后,用户通过接收和响应模拟环境的各种感官刺激,与其中虚拟的人和事物进行交互,有身临其境的感觉。;虚拟现实是以计算机技术为??心,结合相关科学技术,生成与一定范围内真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境。用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验。;;;01;;;03;AR则强调在真实场景中融入计算机生成的虚拟信息的能力,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,把无法实现的场景在真实世界中展现出来,从而实现对现实的“增强”,达到超越现实的感官体验。;;;;;;04;本项目介绍了虚拟现实技术的基本概念、虚拟现实的特点、虚拟现实的组成、虚拟现实系统的分类以及其几个典型应用领域,并对虚拟现实技术的发展趋势进行介绍。随着新技术的不断发展,虚拟现实技术与其他新技术也实现了进一步融合,如5G、AI等,希望通过本项目的学习为后续项目的学习打下良好的基础。;虚拟现实系统硬件设备;;01;虚拟现实技术是利用现实生活中的数据或者被人们想象出来非现实的数据,通过计 算机技术产生的电子信号,将其与各种虚拟现实输出设备结合,将其转化为能够让人们感受到的现象。因为这些现象不是我们能直接看到的,而是通过计算机技术模拟出来的世界,故称为虚拟现实。
在本章中我们将全面地了解虚拟现实的概念和目前市面上常用的虚拟现实设备,我们将学习到虚拟现实的设备种类和各类型设备的特点。 ;1.了解虚拟现实的概念;1.可以辨认出虚拟现实设备的类型;;02;;01;;;03;;;04;本项目介绍了虚拟现实硬件系统的组成,各类型虚拟现实显示设备、各类型虚拟现实交互设备、各类型虚拟现实定位设备,并详细介绍了其中具有代表性硬件设备的原理。
随着 VR 和 AR 硬件的发展,5G 无与伦比的数据容量、高度和低延迟将直接实现新一代的沉浸式体验。VR游戏会更加逼真,我们真正置身于场景之中,不需要借助硬件操控,完全是靠自己手、脚、身体的动作实现操作;VR 直播和 VR 影视实现身临其境的直观感受:售楼、看房、展会等不需要再到现场,完全可以通过 VR 沉浸式体验实现:购物再也 不用像现在这样浏览单调乏味、冰冷冷的网页,而是足不出户在家里就可以通过 VR 到店 铺、街道、商场进行轻松逛街、交互、购物。未来随着 VR 设备的不断进化和发展,在不久的将来,VR设备将会替代我们的手机成为下一代计算平台。;虚拟现实
关键技术;;01;虚拟现实是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当的装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,精确地将3D世界影像传回从而产生临场感。虚拟现实集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果。概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。;1.了解虚拟现实的技术组成;1.能够认识虚拟现实的多种技术组成;02;;; 虚拟现实系统要求实时动态逼真地模拟环境,考虑到硬件的限制和虚拟现实系统的实时性要求,虚拟现实系统的建模与以造型为主的静轴,以及动画建模方法有着显著的不同,虚拟现实的建模大都采用多边形网格建模技术,如图所示。;;无论是游戏,还是虚拟现实应用,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量虚拟现实引擎是否完善的标准。
好的碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度的台阶可以自动上去,而过高的台阶则把人物挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则会把人物挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可
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