计算机图形学陈永强.pptxVIP

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  • 2022-08-30 发布于上海
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第1页/共60页基本概念光照模型(Illumination model),也称明暗模型,主要用于物体表面某点处的光强度计算。简单的光照模型复杂的光照模型第2页/共60页基本概念真实感图形绘制过程 根据假定的光照条件和景物外观因素,依据一定的光照模型,计算可见面投射到观察者眼中的光强度大小,并将它转换成适合图形设备的颜色值,生成投影画面上每一个象素的光强度,使观察者产生身临其境的感觉。第3页/共60页基本概念真实感图形绘制步骤在计算机中进行场景造型;进行取景变换和透视变换;进行消隐处理;进行真实感图形绘制。第4页/共60页10.1 简单光照模型简单光照模型环境光漫反射光镜面反射光光强衰减颜色处理第5页/共60页简单光照模型简单光照模型中只考虑反射光的作用。反射光由环境光、漫反射光和镜面反射光三部分组成。第6页/共60页环境光(Background Light)特点:照射在物体上的光来自周围各个方向,又均匀地向各个方向反射。P点对环境光的反射强度为图1 环境光的反射第7页/共60页漫反射光(Diffuse Reflection)一个粗糙的、无光泽的表面呈现为漫反射。特点:光源来自一个方向,反射光均匀地射向各个方向。由Lambert余弦定理可得点P处漫反射光的强度为:图2 漫反射第8页/共60页漫反射光(Diffuse Reflection)若L和N都已规格化为单位矢量,则有图2 漫

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