教育游戏参与者的行为与心理研究.pptxVIP

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  • 2022-09-01 发布于上海
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本方向主要研究(教育)游戏环境中参与者(青少年)的行为与心理的相关议题,如动机、情绪、认知与行为等的相互影响及其作用机制,关注(教育)游戏对青少年心理发展以及行为改变的影响,同时为政府、学校以及相关机构制定政策、设计方案提供支持。;在研课题包括: 电子游戏环境下学习行为研究(教育部重点课题) 青少年网络游戏行为意向的影响因素研究(教育部人文社科基金项目) 教育虚拟社区用户信息行为模型研究( 教育部教育科学规划) 环境下参与式教学研究(高校哲学社会科学基金项目) ;基础研究,如: 游戏参与者的动机、行为以及情绪研究 横向合作研究,如: 无锡智为科技有限公司的合作(学乐吧) 广州中智科技有限公司的合作(乐学) ;;;H1;研究环境:学乐吧 Mingoville ;研究对象:无锡五所小学(1222名) 南京三所小学(219名) 调查方法:问卷;访谈 分析工具: ;问卷结构设计:6个结构变量,31个测量指标 ;抽样方法:群集抽样与分层抽样 问卷试测:98份(2010年11月 无锡) 正式发放问卷:1346份(2010年11月-12月 无锡 南京) 数据收集与分析:模型识别与估计 模型修正与复核 ;;;;;;;研究发现;基础研究: 游戏参与者的动机与游戏特性之间的关系研究; 情绪智力

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