动画:一种新的表演?.docxVIP

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  • 2022-09-03 发布于四川
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动画:一种新的表演? 我们这些置身于罗兰?凯尔茨所言的“日一美莫比乌斯 环”(Moebius Strip of Japanamerica)边缘的人,发现自己现今处 于诸种动画①角色的包围中。它们舞动于我们的影院银幕、电脑屏幕, 工作时立于办公桌之上与我们为伴;它们吸引我们进入商场、博物馆 和飞机场;它们出现于我们的信用卡上,悬挂于我们的手机和书包上; 它们那木头、塑料、皮毛的小脚奔波在百老汇舞台上,穿梭于小说与 学术文章中。过去二十年间,不夸张地说,动画已成为后工业时代日 常生活中随处可见的一局部。 有多种因素促进了动画的激增,较为显著的是:数字技术的开展; 北美、欧洲以及亚洲所谓内容产业或创意产业的崛起;以及逐渐增长 的商品和劳动力的国际流动。我们身边的许多动画直接通过数字技术 创作,如各式各样电脑游戏和网络游戏中电脑生成的角色,皮克斯动 画工作室的年度大片角色。数字转换技术同样兼容先前模拟形式的动 画,比方说宫崎骏手绘的赛璐珞动画、阿德曼工作室的黏土动画,都 通过DVD直抵全球观众群。将视频动画与漫画、图像小说、手办以及 其他搭卖产品绑定的产业结构和市场营销战略出现于美国与日本娱 乐产业的对话中,并且在后工业化的世界上传播开来。(艾莉森,2022; “赋予灵魂’的实践(2022: 30) o人类学中,最明确的活化理论 或许是阿尔佛雷德-盖尔(1998)关于圣物如何被赋予能力的分

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