成吉思汗策划文档-主角基本属性.docVIP

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成吉思汗 文档名称 日期 修改内容 具体内容 修订人 2007-10-17 创建文档 列举主角的基础属性 孙魁武 2008-1-14 修改 增加技能点属性 孙魁武 主角的基础属性 游戏中存在6种职业,他们都具有如下的基础属性: 初始生命上限 初始体质 等级对体质的影响系数 体质对生命的影响系数 等级对生命的影响系数 初始生命回复 等级对生命回复的影响系数   初始魔法值 智力对魔法值的影响系数 等级对魔法值的影响系数 初始魔法回复 等级对魔法回复的影响系数   初始怒气 等级对怒气的影响系数 等级对怒气回复的影响系数   初始力量 等级对力量的影响系数 初始近程攻击 力量对近程攻击的影响系数 等级对近程攻击的影响系数 初始敏捷 等级对敏捷的影响系数 初始远程攻击 敏捷对远程攻击的影响系数 等级对远程攻击的影响系数   初始智力 等级对智力的影响系数 初始魔法攻击 智力对魔法攻击的影响系数 等级对魔法攻击的影响系数     初始命中 力量对命中的影响系数 等级对命中的影响系数   初始闪避 敏捷对闪避的影响系数 等级对闪避的影响系数   初始爆击 智力对爆击的影响系数 等级对爆击得影响系数   初始韧性 等级对韧性的影响系数   初始魔防 等级对魔防的影响系数   初始近程防御 等级对近程防御的影响系数 初始远程防御 等级对远程防御的影响系数 技能点数 各职业的基础属性类型相同,数值由策划填写。这些属性的数值每个职业各自不同,形成职业差异。 同时需求将这些属性和系数开放在外部的文件中,方便修改。 附:属性计算的部分公式 **改变代表可能是增加或减少 总力量={[(基础力量点数+等级对力量的影响*等级)*(装备对基础力量的百分比影响+技能对基础力量的百分比影响)] + 装备增加的力量点数*(装备对装备力量的百分比影响+技能对装备力量的百分比影响) + 技能增加的力量点数} *(装备改变的力量百分比+技能改变的力量百分比) 同理得到总敏捷,智力和体质 总生命上限={(初始生命上限+体质对生命上限的影响系数*人物体质+等级对生命上限的影响系数*等级)*(装备对人物生命的百分比影响+技能对人物生命的百分比影响) + (装备对生命上限点数的影响+装备体质*体质对生命上限的影响系数)*(装备对装备生命的百分比影响+技能对装备生命的百分比影响) +技能对生命上限点数影响} *(装备改变的生命上限百分比+技能改变的生命上限百分比) 同理得到总魔法上限。 总近程攻击={(等级对近程攻击的影响系数*等级+力量对近程攻击的影响系数*人物力量)*(装备对人物近程攻击的百分比影响+技能对人物近程攻击的百分比影响) +(装备对近程攻击的影响+装备力量*力量对近程攻击的影响系数)*(装备对装备近程攻击的百分比影响+技能对装备近程攻击的百分比影响) +技能对近程攻击的点数影响)} *(装备改变的近程攻击百分比+技能改变的近程攻击百分比) 同理得到总远程攻击,魔法攻击。 总近程防御={(等级对近程防御影响系数*等级) +装备对近程防御点数的影响*(装备对装备近程防御的百分比影响+技能对装备近程防御的百分比影响) +技能对近程防御点数的影响)} *(装备改变的近程防御的百分比+技能改变的近程防御百分比) 同理得到总远程防御,魔法防御。 总命中=基础命中+力量*力量对命中的影响系数+等级*等级对命中的影响系数+装备对命中的点数影响+技能对命中的点数影响 同理得到总闪避,爆击,韧性。 ***这里的命中,闪避,爆击,韧性都是整数。 命中率=(攻击方总命中-受击方总闪避)/100+攻击方装备对命中率的影响+攻击方技能对命中率的影响-受击方装备对闪避率的影响-受击方技能对闪避率的影响 爆击率=(攻击方总爆击-受击方总韧性)/100+攻击方装备对爆击率的影响+攻击方技能对爆击率的影响

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专注于金融公司,实体制造业,销售代理公司的企业文化和实体项目或者互联网项目的策划编写润色,曾经协助多家基金公司,保险代理公司,房地产代销公司等初创企业完成企业文化和人事营销等制度的编写,由于疫情影响离开了喜欢的首都。

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