成吉思汗策划文档-装备表.docVIP

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成吉思汗 文档名称 日期 修改内容 具体内容 修订人 2007-10-15 创建文档 描述普通装备的生成;描述固定属性装备的填写方法。 孙魁武 2007 增加 HYPERLINK 装备损耗规则描述 孙魁武 2007-12-11 增加 HYPERLINK 马装备的规则描述 孙魁武 2007-12-11 增加 装备点描述 孙魁武 2007-12-29 增加 HYPERLINK 装备的Tool-tips需求 孙魁武 2008-1-14 修改 马的装备只保留一件可见 孙魁武 2008-2-20 修改 修改普通装备外形生成方法,使装备模型和编号一一对应。 修改装备使用等级的概念,使它变成一个属性,可以在一定范围内随机。 孙魁武 设计思路 将装备表拆分为数值表格和外形表格两个部分,分别由数值策划和资源策划进行维护。 普通装备生成时采用程序的随机算法,减少工作量。 高级装备由策划手填数值,做到精确控制。 表格结构 1.装备数值表 (这里列出的是装备表的表头。为了方便查看,这里贴出来的是转置后的表格) INT Index INT class(基本类型) INT Type(类别) INT Index(物品号) INT EquipPoint(装备点) INT 物品规则 INT 装备牌型 STRING Lv(需求等级) INT 基本价格 INT Max耐久 INT 星级 INT 天然孔数目 INT 最大孔数目 INT 职业需求 INT 基础近程攻击 INT 基础远程攻击 INT 基础魔法攻击 INT 基础近程防御 INT 基础远程防御 INT 基础魔法防御 INT 属性ID1 INT 数值1 INT 属性ID2 INT 数值2 … INT 属性ID16 INT 数值16 装备属性上限64。 下面对表头中的每一项进行描述。 装备ID 总计8位,起到一个标识作用。生成规则为:类型(2位)+装备位置(2位)+编号(4位) 特别规定:所有装备类物品的类型ID为10。 装备的ID前1000位用于普通装备,普通装备的属性生成通过随机算法生成,见 HYPERLINK 普通装备生成规则。 装备位置 规定如下: 人体部位 装备 是否可见 ID 属性权重 主手 武士武器(刀) 可见 01 10 主手 剑侠武器(剑) 可见 02 10 主手 骑射手武器(弓) 可见 03 10 主手 火枪手武器(火枪) 可见 04 10 主手 先知武器(杖) 可见 05 10 主手 萨满武器(槌) 可见 06 10 副手 武士副手(盾) 可见 07 4 副手 剑侠副手(剑) 可见 08 4 副手 骑射手副手(箭只) 不可见 09 4 副手 火枪手副手(子弹) 不可见 10 4 副手 先知副手(号角) 可见 11 4 副手 萨满副手(鼓) 可见 12 4 头 帽子 可见 20 8 颈 项链 不可见 21 4 肩 衬肩 可见 22 6 躯干 衣服 可见 23 8 腕 护腕 不可见 24 4 手 手套 可见 25 2 腰 腰带 不可见 26 2 脚 鞋子 可见 27 3 戒指1 戒指1 不可见 28 3 戒指2 戒指2 不可见 28 3 饰品1 饰品1 不可见 29 3 饰品2 饰品2 不可见 29 3 外装 时装 可见 30   坐骑 坐骑 可见 31             马面   不可见 40   马铠   可见 41   项圈   不可见 42   马鞍   不可见 43   缰绳   不可见 44   马掌   不可见 45   这里的ID对应表中第二列。 属性权重是指这件装备在整体中的数值比例。权重分配的原则是可见部分的权重偏大。 特别说明(修改标号) 每个装备位置的前1000位编号为普通装备,在程序中写死。 普通武士武器普通剑侠武器普通骑射武器普通火枪武器普通先知武器普通萨满武器普通武士副手普通剑侠副手普通骑射副手普通火枪副手普通先知副手普通萨满副手普通帽子普通项链普通肩膀普通衣服普通护腕普通手套普通腰带普通鞋子普通戒指普通饰品普通时装    普通马面普通马铠普通项圈 104

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专注于金融公司,实体制造业,销售代理公司的企业文化和实体项目或者互联网项目的策划编写润色,曾经协助多家基金公司,保险代理公司,房地产代销公司等初创企业完成企业文化和人事营销等制度的编写,由于疫情影响离开了喜欢的首都。

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