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成吉思汗
装备后期玩法需求
日期
修改内容
具体内容
修订人
装备打造
INT
配方号
1
INT
产品IDSTRING
产品名称
鬼头刀配方
INT
产品数量
1
INT
材料1INT
材料数量1
1
INT
材料2INT
材料数量2
1
INT
材料3INT
材料数量3
1
INT
材料4INT
材料数量4
1
INT
材料5
-1
INT
材料数量5
-1
INT
需求工具ID
-1
INT
操作时间
3000
INT
脚本ID
-1
是否有成功率?
必然成功。数值浮动。等级由材料控制。
是否是同一产品对应固定原料?
是
基础属性升级
1种宝石对应1种属性,还是一种宝石随机属性?
1种宝石不同级别,只升级基础属性。
成功率是否可以被玩家影响?
有,玩家可以通过宝石数量影响,可使用的宝石存在上限。(另外存在只增加成功率的宝石。)
二级属性升级?[没有/《征途》做法为改造]
同样采用征途13星升级的方式,打宝石,然后升级,打宝石后升级的数值参照宝石价值。
拆解
什么装备是可拆解的?
所有玩家合成的装备和IB装备;掉落装备,任务装备不可拆解。
拆解后产生什么?
合成时的基础材料 + 镶嵌的宝石
产生的规则?
必有损耗,损耗数量(百分比的规则)?[50%,60%,70%,80%四种规则。分别对应材料等级。即如果拆解后将产生最高等材料,那么还原率为50%,如果产生最低等材料,还原数量为80%]
拆解和合成是否是可逆的?
是,差异为损耗。
产物是否固定?
固定,数量不固定。
打孔和镶嵌
什么装备是可打孔的?
所有玩家合成的装备和IB装备;掉落装备,任务装备不可打孔。
各装备打孔道具是否相同?
一样,道具没有等级,开不同的孔需求的道具数量不同。
孔上限?
14
成功率?
必成。
判定装备,判定已有孔,判定打孔道具,金钱需求,确认开孔。
装备改造
改造后附加属性(镶嵌,升级等)是否保留,是否同时也被改造?
针对现有属性等级的浮动进行改造。
改造道具的种类和使用方法?
1级改造(基础属性)
使用与合成时使用的材料相同,但是必为IB材料(只用一类)。
2级改造
和二级属性升级的材料相同。
3级改造
和1级属性升级的材料相同,数量不同。改造是同时改变2.3级属性(改造2类属性)。
磨刀
消耗什么?
一种特定材料。改变自然损耗。
同耐久。
特修
增加耐久上限,消耗一种材料。(特定战斗中会降低耐久度上限)
普通功能
绑定和解除绑定
如何进行?在NPC处还是道具?
消耗道具,道具有等级,不同等级的绑定道具会有不同的效果(属性提升)。
是否所有的装备都可以被绑定?
所有玩家合成的装备和IB装备;掉落装备不可绑定。IB道具和任务道具天然具有最低级绑定;任务道具的绑定不可升级。
是否所有的绑定都可以被解除?
不可。
普通功能。
个性说明
可以修改几次?
无限,随时改
别人能看到么?
可以,在tips上出现。
操作方式?
普通功能。
品质
数值范围段,由材料等级决定,同时确定颜色。
见数值生成过程。
******************************************************************
装备养成线索
制作原则
以下所有系统属于游戏中装备系统的增值服务范畴
系统总目的是引导玩家消费,增强PK系统,增加装备养成的周期与多变性,突出玩家成就感同时达到提升ARPU的目的。
每个系统进入门槛低,强引导,需要玩家反复多次投入,后期高消耗(高消费)同时让玩3.家无法计算出准确的费用需求。
各系统间相互促进,相互依存,玩家接触顺序
以征途装备系统为参照对象。
装备系统玩家接触顺序
高级玩家个性化装备流程
材料采集
装备剧情任务
麻将牌
灵魂麻将改造
目的:
服务于装备麻将激活。
公式:
武器(已经具备麻将牌属性或者没有具备) + 宝石 = 武器(随机具备新的麻将牌牌型)以此类推
例:
如果武器已经具有(东风)属性,合成之后则可能变为(四万)属性。
适用范围:
所有武器,盔甲,饰品
装备麻将激活
目的:
服务于装备麻将改造。
此玩法为装备最高端追求。
服务于高端付费玩家。
采用中国传统麻将算法,让玩家更容易懂的规则,更亲切。
追求牌型称号相对简单,吸引玩家投入金钱来改造装备牌型从而获得超强激活属性。
激活优势:当玩家未激活属性之前就了解将要激活的属性细则,吸引玩家。
激活优势:当玩家变换自身牌型时,所有装备均需要重新锻造数次才能重新符合要求。
第一步:
当玩家到达一定等级,通过一定的过程(做任务,玩定时功能,打boss等等),
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