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  • 2022-09-06 发布于江苏
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以动画捕获数据为基础对计算机动画技术的优势分析

以动画捕获数据为基础对计算机动画技术的优势分析 发展到20世纪后期,运动捕获技术在影视、游戏以及教育等领域中得到了很好的推广使用,这与人们重视研究运动捕获技术是分不开的。就目前运动捕获技术的发展情况而言需要解决的问题主要是使运动捕获数据运动起来更加的便捷和高效率,以便于动画制作的顺利进行。 开展集中群体动画制作与创造是一件极其复杂的工作,尤其是对计算机动画的创作与设计工作。在运用一般性的技巧与措施进行群体动画的制作与创造不是那么简单就可以完成的,由于群体动画的创作与设计并不是简单地对于特定动作的限定,所以参与制作与创造的工作人员就必须花费很多的精力和时间。在完整的群体系统中,要想每个不同个体的基本动作特点有效的表达出来,使每个不同个体既要体现出各自不同的特点又要实现每个个体之间动作协调一致,就需要对群体动画设计进行创新。首先,辅以运动捕获数据产生要求的行为数据空间; 其次,要将角色的设定体现在动画设计中,建模的自主智能体以动画角色为主体,使这个角色对于所要表达的情景进行模拟和表达,以便具体生动的群体动画生成,当然前提是在动画师干扰较少的情况下进行。 本文创造性地提出了一种智能群体动画创作技术的概念,是在研究了很多的计算机动画技术后,从一个全新的动画捕获数据的角度出发来进行说明,为当代动画创产业的更新发展提供帮助。 1.1优化真实度 在动画作品的制作过程中,计算机动画技术应用中的优

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